方Dragon就是:做Flash神作的天才游戏(组图)

简介

这是十多年后一位才华横溢的年轻游戏开发者的故事

游戏开发流程复杂,每一道工序都极具专业性。因此,开发工作通常由团队合作完成。当然,业内一些顶级玩家更喜欢独自一人工作,独自完成游戏开发过程。所有的工作,方龙就是其中之一。

方龙是B站游戏茶馆最近发现的宝藏UP,也是独立游戏开发者。他目前正在通过视频分享记录自己游戏开发的过程和想法,并非有意为之。就这样,吸引了大批粉丝和围观群众。那么方龙想要制作什么游戏呢?一个人开发游戏是一种怎样的体验?游戏茶馆有幸联系到方龙,详细聊了聊他的研发过程和想法。

方龙的自拍(错误)

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15岁就做出Flash大作的天才游戏开发者

方龙从学生时代就对游戏开发非常感兴趣,早在2003年左右,在方龙年仅15岁的时候,他就通过自学制作了自己的第一个系列游戏,那是A转基于Flash制作的RPG游戏,也被玩家称为C22系列三部曲,包括“C22.L系列”、“石世纪系列”和“城市之旅系列”。

三部曲发布后,不仅在多个平台获得了大量玩家的喜爱,被玩家称为小游戏的杰作,甚至登上了闪电帝国的首页。国产Flash游戏开发的最高荣誉,如今,这些游戏已经成为很多玩家的童年回忆。

方龙在大学期间并没有停止制作游戏,尽管他基本上赢得了第一场战斗。毕业后正好赶上网页游戏市场的末班车,加入了一家网页游戏公司做前端开发。从此,他正式进入游戏行业9年。在这期间,方龙做了主要的流程、主要的策略,甚至是平面设计。现在,他在武汉一家研发公司工作。项目主要方针。

然而,多年来,方龙也有一个终极的职业目标——通过独立游戏开发成为自由职业者。所以在这个目标的驱使下,他终于在今年 6 月开始了自己第一个独立游戏项目的策划和推广。

其实我的终极目标一直是能够依靠独立游戏开发来实现自由职业(我感觉大部分独立游戏开发者都是哈哈哈)独立游戏开发者社区,但是工作之后,我之前的很多想法也觉得我没有时间和精力。达到。据说没有时间和精力。想想看,其实业余爱好者也在浏览微博,玩游戏。有一天,我突然觉得自己不能再这样下去了,我必须从头开始推进这个目标,所以我开始了这样一个项目。

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自成一体的三大游戏项目思路

在多年工作经验的基础上,方龙形成了自己的一套研发思路。

我一般选择三个方向之一来开始一个项目:

A:我有一个故事/一种世界观/一些我想表达/告诉所有人的角色或想法。

B:我有一个我非常喜欢的游戏玩法并想尝试一下。

C:我想做一款能达到什么效果/目的的游戏。

从不同的方向开始项目设计,侧重点也会不同。

在这个项目中,他选择了C方向。基于多方面的考虑,他首先确定了做H5游戏的目标;考虑到H5游戏整体温和、随意、碎片化的基调和特点,他认为竖屏更能满足这些平台用户的需求;因为同类型H5游戏的玩法基本都是自动回合、挂机等,同质化太严重,所以他把产品玩法设置为更加差异化的动作;对宝藏游戏的热爱锁定在数值深、粘性高、可玩性更强的RPG品类。

经过一番梳理,方龙的项目方向很快就形成了:“我想做一款在H5平台上能稍微有特色,能和大部分挂机类RPG游戏区分开来的小游戏。在同时,我也想尝试一个小游戏,在拿不到版本号的情况下,试试单纯依靠激励视频广告在H5平台上能获得多少收益。”

目前的开发进度

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个人项目让他体验久违的发展乐趣

有了明确的目标,方龙迅速确定了游戏的系统、世界观、剧情、人物,并将材料量和开发时间控制在可接受的范围内,正式启动项目开发。

在过去的几个月里,方龙每天下班后都要花大约三个小时在项目上工作。此外,他还表示,目前新项目的研发过程“出乎意料的顺利”,虽然偶尔会因为游戏系统的功能没有很好地融入世界观,但在改变游戏系统或改变世界观。个人项目没有商业项目那么多的收益目标和规则,他依然“经历了很长一段时间后的发展喜悦”。

另一方面,随着项目进度条的不断推进,方龙的技能树得到了进一步的延伸和充实。他不仅在一周内学会并基本掌握了 Cocos Creator 和 Spine 的使用,而且还学会了之前只是浅显的技能:动作游戏的实践、骨骼动画、逐帧特效、场景素材等画法等,一一介绍。深入研究和实际应用。

方龙坦言,随着项目的推进,他对研发过程中的策划、编程、美术、音乐等过程有着不同的认知,同时他也认为策划是整个过程中最难的部分项目实施过程:“个人来说,策划部分还是最难的部分,不能只说‘我有想法’或者‘我有故事’,而是要综合考虑,思路是不断提炼独立游戏开发者社区,把这些提炼出来的内容整理成一个可以描述、可以理解、可以量化的具体结构,这个过程其实是很纠结的,只要完成了这部分工作,整个游戏的骨架就出来了。”

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让更多人玩游戏更重要

截至目前,方的龙B站频道两个视频的总播放量已超过10万。他坦言,一开始他没想到自己的项目能得到这么多人的认可,现在他可以稍微振作起来了。生活的幸福也坚定了他未来成为自由职业者的决心。

当被问及为何将开发日志上传至B站时,方龙表示,一方面是为了监督自己,防止自己偷懒;另一方面是为了积累一些粉丝:“因为我以后有做steam游戏的打算,这也算是提前积累了一些玩家和愿望单吧。”

此外,方龙还透露,目前该项目的研发进度在20%左右,还处于研发初期。方龙说:“为了节目的效果,我正在并行推进美术素材和游戏系统的开发。最近美术还是以积累场景和敌人素材为主,系统正在做人物数值相关系统:装备、技能树、点等。”

虽然距离项目的完成还有一段时间,但方龙已经为项目的启动制定了非常具体的计划。为了控制后续的维护成本,这款游戏将主要以激励广告为主要变现方式,正式完成后,很可能会上线一到两个国内主要H5平台,也有可能打包在TapTap上和谷歌苹果商店。发布。谈及对项目的期待,方龙表示:“多赚少赚没那么重要,让更多人玩更重要!”