《屠龙记:创造游戏世界的艺术》首发于GameDiary·游戏手帐

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一、为什么游戏需要叙事?

自从电子游戏诞生以来,作为玩家,我们最关心游戏的哪些方面?相信大部分玩家都会异口同声地说“可玩性、可玩性”!

宫本茂在FC红白机上开发的《超级马里奥》是一款只需要跳跃就能带来乐趣的游戏。各个关卡都是围绕马里奥的跳跃技巧精心设计的,但是这个游戏有一个基本的故事核心,就是马里奥从巴库大魔王手中拯救公主的情节。

40 多年过去了,游戏变得更加系统、复杂和深入。大家在评判主流游戏的时候,都会提到游戏带来的剧情内涵。

美国作家罗伯特·丹顿·布莱恩特在《屠龙者:创造游戏世界的艺术》中说:“故事对游戏至关重要。”

对于游戏来说,故事、讲故事、背景和世界观与游戏玩法、角色设计、美术和音效一样重要。游戏可以讲述故事——只是以不同于线性媒体(小说、动画、电影)的方式,让我们能够在“小说和常识之间的半真实世界”旅行。

在古墓丽影、神秘海域、战神等一些动作冒险游戏中,引人入胜的叙事技巧对游戏玩法非常重要,我们通过在令人兴奋的危险冒险世界中操纵角色来玩这些游戏宝藏,解谜,征服敌人。

在游戏过程中,我们始终了解 Lara Croft 和 Drucker 在寻找什么,而游戏设计的叙事框架让我们能够在游戏过程中做出更好的决策。顽皮狗工作室在《神秘海域》系列中应用了大量的电影技术,让我们沉浸在电影般的镜头语言的剪辑和蒙太奇中,创造出“像玩电影一样”的游戏体验。而这些感受是通过叙事带给我们的,所以叙事对于游戏来说也是非常重要的。

即使是像《使命召唤》这样的射击游戏,也有一个围绕玩家要向谁射击以及为什么射击的故事。

对于单人RPG来说,《最终幻想》和《龙腾世纪》系列更依赖剧情需求,而大型网游《魔兽世界》和《剑侠情缘》都构建了一个非常大的世界,使得Online玩家可以沉浸在游戏世界的传说和人物故事的背景中,难道我们在为这个世界的冒险提供背景的同时培养我们的角色。

二、那些优秀的游戏叙事是什么样的?

以上几部作品都给玩家带来了深刻的情感共鸣体验。在《战神》、《最后生还者》和《荒野大镖客 2》等游戏中,随着玩家通过关卡或任务,剧情逐渐展开,游戏机制也慢慢解锁。

一个好的游戏叙述会平息这个过程,让它自然发生。

如果游戏叙事可以简化为一种最原始的情感,那么最原始的情感就是我们本能的感受:亲情、安全的渴望、生存的渴望、复仇的渴望、满足他人的诱惑渴望。

游戏使用这些因素来设计一个能够激发您的心流体验的叙事。

一个好的游戏叙事可以适当的将故事和玩法融为一体,让我们在玩游戏时的情绪和行为合而为一,让我们在玩游戏的时候,不仅获得了战胜恶魔拯救世界的奖励,但也有情感上的满足。毕竟,我们不只是观看了精彩的冒险节目,而是亲身体验了冒险。

三、那些令人印象深刻的游戏角色

一个好的游戏叙事离不开一个令人印象深刻的角色,建立角色内外的冲突,让角色对其采取行动,解决困难,实现游戏中的目标——这就是游戏角色想要的来完成目标。这样的一致性可以让角色在我们玩家的心中成功,让我们在情感层面上能够理解和产生共鸣,否则就会变得荒谬莫名。

让我们看看以下经典中的人物如何建立目标和冲突。这些角色在游戏中的目标是什么?玩家想要什么?

荒野大镖客2

游戏的主要目标是带领范德林帮在西部世界生存。玩家想要的是体验栩栩如生的西部世界和他们做出的选择。主角的目标是在帮派中以自己的信条生存。

驱动事物的引擎是帮派之间的冲突和日益文明的现实,他们已经不再适应现代的进步,而不断的犯罪也吸引了平克顿侦探的追捕。主角的障碍是要面对主谋德奇和麦凯恩设置的困难和陷阱。

巫师3

游戏的主要目标是追击希里,并与狂猎取得最后的战斗。玩家通过不同的剧情选择体验不同的叙事反馈。玩家想要找到希里来得到答案。杰洛特还想通过寻找希里来解决当前的危机。

驱动叙事的引擎是通过不断寻找希里,以及希里留下的地方发生的许多事件,让杰洛特追随希里的脚步。困难在于两人一直失踪到最后。

瘟疫故事:纯真

游戏的主要目标是摆脱教会的追捕,与姐姐和弟弟一起在黑死病肆虐的法国寻找弟弟的真相。玩家想要的是这个时代发生了什么,一个没有战斗力的姐姐,如何在这个混乱的世界里保护弟弟的安全。主人公一方面独自生活,另一方面为了心爱的弟弟前行。

驱动事物的引擎是主角弟弟的能力和设定,隐藏了主要的秘密。主角的障碍在于领导为她设置的层层追求。

相信玩过以上作品的玩家,或多或少都会有相同的体验和心情。无论是在魔法世界打一剑,还是在广阔的西方世界做牛仔,都会有性格烙印。在里面。

一个有深度的角色会让你觉得你曾经生活在这个世界上。电影界有句俗话,“电影让人生长三倍”。与游戏相比,为什么不呢?您曾在无数世界中冒险和战斗,这延长了您的人生阅历。

四、我们在叙事游戏中得到了什么?

1、情感沉浸式体验

玩游戏的原因有很多,有的为了打发时间,有的为了寻求刺激,有的为了挑战自己。不管是什么原因,每个人在玩游戏的过程中都会有不同的体验。通过游戏叙事,玩家可以投射自己的感受,带来身临其境的体验。

我们操纵一个角色以他自己的方式战斗、选择和成长,当他获胜时兴高采烈,当他失败时感到沮丧。在游戏过程中,角色不仅是角色,更是“你”自己。在不断的挑战和试炼中,当你最终通关时,你得到了彻底的情感释放,让你忘记了外界的一切。现实中的你可能很弱,但游戏中你可以变得坚强荒岛余生 游戏,你现在可能缺乏关注,但你可以在游戏中找到爱和希望。

2、通过游戏建立新认知

作为一个人,现实中的经历往往是有限的,生活中的学习、工作、经历不可能那么戏剧化,但生活中也有无处不在的惊喜,你需要做出选择。

在一个叙事性很强的角色扮演游戏中,你不断地代表主角做出选择。比如在《巫师3》中,决定你和叶妮芙还是特莉丝共度余生的不仅仅是选择,还有血腥男爵的两难选择。那时我还不知道选择的结果,所以最后还是让男爵上吊了。死,除非重新启动文件,否则失去这个选择无非就是恢复,我最终决定接受我的选择。这段经历也让我在游戏或未来的生活中考虑更多的选择。 .

你在游戏中做出的选择不仅仅是剧情,即使是战争游戏,你也需要选择何时开发资源,与哪个国家结盟或宣战,选择什么样的武器选择,走哪条路去攻击敌人的据点等等,这些都是生活中很难遇到的选择。

通过游戏中的这些选择和体验,当玩家在生活中遇到一些突发事件或未知事物时,或多或少可以从游戏中学到一些经验或感悟,做出自己的选择。做出一定的判断。 (当然,这并不是说玩游戏会影响判断力。)在遇到困难的时候,也许你会更加谨慎,避免让自己处于不利的境地。

当然,我们可以通过游戏获得更多——互动。这种互动将超越被动娱乐,成为一种新的享受。你在游戏中所经历的情绪和所获得的认知,将来可能会经历。会有用的。简单来说,如果不是玩《十字军之王2》和《信长的野心》荒岛余生 游戏,我根本记不住中世纪和日本战国的地名和人物,也就是比代言好多了! (当然正规学习也很重要!)

(天知道我是怎么记住这些地名的,我才玩了几百个小时。)五、有点前景

近年来,叙事游戏不断兴起。 Quantic Dream 2018 年发布的《底特律变人》在互动游戏领域名列前茅,而 Rockstar 的《荒野大镖客 2》耗时 8 年打造了一个充满鲜活角色和事件的真实西部世界。今年五月,顽皮狗又会为我带来万众期待的作品《最后生还者2》。在预告片中,它向我们展示了令人惊叹的“无缝电影表演”表演。波兰驴子今年也将推出《赛博朋克2077》,比《巫师3》更具沉浸感,选择和剧情发展更多(都是第一人称,会不会有代入感?)

在中国,去年风靡游戏界的《隐形守护者》开启了中国互动电子游戏的先河。 《隐形守护者》的制作非常出色,无论是剧本、演员,还是配音都非常出色,我在游戏中也完全取代了地下英雄“小兔”的角色,其他配角的表演也很到位令人信服 故事的真实性相当罕见。在中国,也有新的制作团队正在建立和制作互动游戏,这将为您带来更多的叙事玩法和体验。

(是的,我就是喜欢坏女人庄小曼!)

所以今年对于喜欢叙事类游戏的玩家来说真的是喜气洋洋的一年!

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