哈哈哈游戏开发基础:coursera./learn/unity-kaifaUnity

哈哈哈,借此机会宣传一下我们制作的Unity3D游戏开发教程,发布在Coursera上,大家不用付费就可以学会。

我和我的徒弟和导师一起做的。感觉内容挺充实的html5游戏开发教程html5游戏开发教程,干货也不少。上线几个月,系统统计学生总数超过2000人。网友的评论也相当不错,4.8/5。

从引擎基础、C#语言、动画物理粒子系统,到AI、光照、性能优化、网络游戏,最后到玩家数据、商城、类似守望先锋的FPS战斗模式、游戏数据分析等。FPS游戏项目非常值得学习。

您可以先观看高级课程的演示视频:

Unity游戏编程进阶demo1Unity3D游戏编程进阶教程Demo2

(下一期毕业课程内容会更丰富更酷,目前还在制作中,预计年底上线)

以下是课程链接:

Unity游戏开发基础:

coursera.org/learn/unity-yinqing-youxi-kaifa

高级 Unity 游戏开发:

coursera.org/learn/unity-kaifa-jinjie/

Unity 游戏开发 – 毕业课程:仍在制作中,将于年底上线。

觉得不错的话就点个赞吧~

—————- 分界线:课程内容介绍—————-

基础课程:

单元 1:游戏开发简介。

第二单元:Unity引擎使用基础,包括物理系统、渲染系统、音效系统。

第 3 单元:C# 语言基础和面向对象编程基础

第四单元:Unity脚本基础、地形系统与游戏场景搭建、动画系统、游戏逻辑编写。

单元5:基于UGUI的用户界面、移动平台开发、粒子系统、物品收集、游戏状态控制。

最终演示:第一人称射击游戏类型的 PC 和移动版本。

课程总时长约为 10 小时。

进阶课程:

单元 1:提高游戏可玩性。内容包括:Unity导航系统、基于有限状态机FSM的AI制作、基于IK技术的FPS游戏中玩家持枪换枪的实现方法。

第二单元:改善游戏画面效果。内容包括:高级光照系统、全局光照GI技术、shader Shader技术、图像特效ImageEffect技术。

单元 3:游戏性能优化。内容包括:性能分析工具Profiler的使用、CPU性能优化专题、渲染优化专题、内存优化专题、质量设置等。

第四单元:网络游戏厅。内容包括:基于Photon网络引擎的游戏大厅和房间制作。

单元 5:在线游戏逻辑。内容包括: 基于Photon网络引擎的游戏战斗逻辑的实现。

课程视频的总长度约为 10 小时。

毕业课程:

在内容制作上,预计将包括:玩家数据管理、应用内购买、商城、类似于守望先锋的战斗逻辑(弹药)、游戏数据分析等高层次内容。

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