游戏中的动物总是惹人

在电子游戏中,精心设计的动物总是很讨人喜欢。这些动物的出现可能是美术团队的产物,行为是由无数行代码决定的,让你感觉它们是有血有肉的。从《对马之魂》中的狐狸和野猪,到《巫师 3:狂猎》中的狼或幻想生物,动物是许多游戏构建其世界观的关键组成部分之一。

为了让这些虚拟动物栩栩如生,开发团队需要进行大量玩家不知道的工作,包括进行大量研究以确保它们的行为与现实相似。一旦一行代码出错,就可能毁掉玩家的沉浸感,或者毁掉一个重要的过场动画——在2008年的动作游戏《刺客信条》中,玩家对游戏中的骑马能力感到惊讶,但也对马的能力感到失望。举止和动作也有些不自然。

从那时起,游戏世界中的动物“仿生学”已经走过了漫长的道路。

刺客信条的大部分内容都需要骑马旅行

自然美

动物不仅是布景,还赋予玩家强烈的真实感。“动物有助于使游戏世界栩栩如生,并描绘不同的生物群落,”对马鬼魂的首席系统设计师帕克汉密尔顿说。“一只青蛙在沼泽中跳跃,或者当你靠近时飞走的野鹤,这些动物都让人感觉他们身处不同风格的场景中。”

如果游戏世界缺乏逼真的动物,人们可能很难暂时相信那些虚构的事物并沉浸在游戏中。“我们想要创造一个可信的、身临其境的世界,”刺客信条瓦尔哈拉的创意总监 Benoit Richie 说,“所以动物可以让生物群落显得更丰富、更接地气。在游戏玩法方面,这些动物非常让人想起古代北欧人们过去常做的事——打猎、钓鱼和收集。”

玩家可以在《刺客信条》系列游戏中抚摸猫狗,还有“微笑摸猫头”等奖杯

在《对马之魂》和《刺客信条:英灵殿》中,玩家可以在荒野中自由遨游。您可以看到跳跃的兔子或悠闲的鹿群,只需停下来欣赏自然风光。在一场艰苦的战斗之后休息一下。从某种意义上说,各种各样的动物让这些宁静的时刻更加特别。

在《刺客信条》系列中,乌鸦或苍鹰是游戏主角的好伙伴,可以帮助他观察周围环境,甚至辅助战斗。在《对马之魂》中,动物将成为玩家重新探索游戏世界的向导——狐狸将引导玩家获得新的盔甲,鸟类将带你前往秘密地点。“我们希望确保对马岛对玩家有吸引力,并帮助他们感受金晶晶和小岛之间的联系,以及他为什么要为拯救对马岛而战,”汉密尔顿解释道。

带路的狐狸会来稻荷神社获取特殊物品

智能姿势

虽然这些游戏中的动物非常重要,但它们通常需要开发团队的大量工作并做出适当的取舍。开发人员不可能将公元前 872 年的英格兰或公元 1274 年的日本的所有动物都放入游戏中,尤其是考虑到制作每只动物所需的工作量。

作为《对马之魂》的开发商,Sucker Punch Productions 非常注重动物在现实世界中的“还原”。

汉密尔顿说:“梅花鹿在日本是非常神圣的,所以不能在游戏中猎杀它们是很重要的。” 他透露,为了确保游戏对动物的描绘足够逼真以尊重现实,Sucker Punch 进行了广泛的研究以尽可能准确,甚至包括马的动作捕捉。

在《刺客信条:英灵殿》中,育碧选择性地添加了一些动物,并确保它们都在游戏中发挥作用。“由于预算有限,我们明确表示每类动物都有特定的功能,”Richie 解释说,“比如为游戏增加视觉吸引力的鸟类,我们还设计了猎物和捕食者。你可能会被伏击“当你在寻找食物或打猎时,他们会找他们。当然还有淡水和咸水鱼,因为维京人喜欢钓鱼。”

“我们做了很多研究,看了很多纪录片,尽可能全面地了解它们。此外,我们将跨项目分享这些知识和经验。” 不过,从小就和家人一起钓鱼打猎的里奇也知道,开发团队不能把动物放在一起。设计太现实了。“毕竟这不是纯粹的模拟,你不想花几个小时在游戏中钓鱼或抓鹿,只是为了不小心踩到树枝把它们吓跑。”

铠甲战马充满仪式感

除了研究、设计和动画制作之外,开发团队还经常构建其他可以真实再现动物行为的系统。“他们白天出来吃饭,晚上躲在树林里。我们必须确保所有类型的动物都有这种行为,并通过一个庞大的系统进行管理,”里奇解释说。

同时,开发团队不得不让动物远离某些区域。“它们的行为很自由,但我们必须有一定程度的控制。如果玩家突然看到一只处于严重情况的动物会很搞笑……有时鱼会从水里跳到岸边,你可能会认为它是有趣的是,就像这些鱼有自己的生命一样,但我们必须采取一些措施来避免这种情况。”

灵感的源泉

很多玩家都想和游戏中的猫狗亲密接触,甚至把它们当成宠物。在“对马之魂”DLC“壹岐岛”中狩猎动物的游戏,玩家可以通过吹笛来吸引猫咪,然后随心所欲地抚摸它们;《刺客信条:英灵殿》拥有大量可以抚摸和拥抱的猫狗,它们不仅出现在玩家自己的基地中,还可以随时在街头玩耍。然而,在独立游戏 Stray 中,你不能抚摸猫,因为你是猫。

在《迷失》中,玩家扮演一只流浪猫探索科幻世界的角色。动画师 Mick 表示,开发商 BlueTwelve Studio 非常注重细节狩猎动物的游戏,以确保猫能给玩家带来强烈的真实感。

“每一个细节都很重要,包括尾巴的摆动、耳朵的反应、眼睛和胡须的细微动作等等,”米克说。“它们都是最终动画中非常重要的组成部分,如果缺少其中一个,很容易产生怪异的感觉。团队内部我们开玩笑说猫就像水,我们必须尊重并准确再现它们流畅的动作当他们走路和跳跃时。”

动物有时也会出现在故事​​任务中

有趣的是,因为游戏中的猫太逼真了,连 BlueTwelve 中的猫都注意到了。《迷失》制片人斯旺·马丁-拉吉特透露:“在开发过程中,每当公司里的猫开始对屏幕上的猫做出反应,比如听到猫喵叫时抬起头,或者试图跟随过场动画中的猫。动画是互动的,这表明我们正朝着正确的方向前进。”

在很多方面,《迷失》中的猫主人公确实重现了他们现实生活中的习惯,比如无聊时摆动尾巴、尝试跳远前蹲下、将体重放在臀部上,这可能是因为大多数开发团队的成员是“铲屎官”。

“大约 80% 的团队成员养猫。我们有两只猫几乎每天都在公司和我们一起工作。该公司的两位联合创始人 Vivi 和 Kula 也养了两只猫,其中一只名叫 Murtaugh 的橙色猫是我们在为《迷失》创作主角时的主要参考,”Martin-Rajit 说。

游戏内外的猫伴

Martin Rajit 将他们周围的猫描述为“源源不断的灵感来源”,它们帮助开发团队创造了“一个具有挑战性的可玩角色”。然而,漫威银河护卫队的开发商 Eidos Montreal 就没有这样的运气:要创造太空狗 Cosmo,他们必须做大量额外的研究,聘请外部顾问,并让几只小狗穿上运动。捕捉服装。

“我们聘请了非常熟悉小狗习惯的训狗师来捕捉我们需要的材料,”漫威银河护卫队的高级创意总监让-弗朗索瓦·杜加斯 (Jean-François Dugas) 说。像在现实生活中那样与人互动的小狗……动物训练师确保狗做出正确的动作。我们为此付出了很多努力。”

Edios Montreal 的辛勤工作得到了回报。在《银河护卫队第一卷》中,Cosmo 感受到了开发团队的预期:“一只超级强壮、超级聪明的狗——但始终是一只狗。” 它可能会在谈话中发出吱吱声 嘎嘎作响的球分散注意力,在与星爵彼得奎尔谈判时绕圈走,然后躺下,或者在火箭浣熊面前咧嘴一笑并做出恶毒的姿态。Dugas 还表示,为 Cosmos 表演动作的小狗是“专业演员,而不是业余爱好者”。

拥有超强通灵能力的cosmo在游戏中有非常逼真的表现

在《对马之魂》《迷失》等游戏中,无论是开发团队加入动物的初衷是为了增强虚拟世界的真实感和深度,还是以动物为主角,都需要在在创造逼真的动物方面付出了很多努力。经过调研、设计、编程和测试等环节。

从《刺客信条:英灵殿》中的乌鸦,到《对马之魂》中受人尊敬的动物,再到《迷失》中的猫英雄,现代电子游戏为玩家带来了许多栩栩如生的动物——更棒的是,你还可以抚摸它们。

原标题:从《对马之魂》到《流浪者》,开发者如何设计最逼真的游戏内动物

本文来自微信公众号,作者:Alyssa Mercante。36氪经授权发布。