PES2011一球成名人物属性内存修改器.0.0.exe版本下载地址

PES2011名人堂人物属性记忆修饰符,原帖地址:

我之所以把它放在修改器区域,是因为有这么一个特殊区域。刚看到kenayu最后的回复,让我放在这里,所以放在这里。

本修改器采用插件开发方式,以后任何修改器都可以结合本插件加载器进行加载。修改器只需要框架+修改器的主逻辑文件,你只需要下载两者的最新版本即可。无需下载。

PES2011 One Ball Fame内存修改器v1.0.0版本仅在64位Windows7系统上测试,游戏版本为1.01,进程名称为“pes2011.exe“”。可以修改一球成名的大部分角色属性,包括前期创建角色时系统随机生成的角色属性,以及进入职业后的角色属性修改。时间,没时间开发其他功能,等待下个版本继续。

使用方法:进入一球成名模式,点击修改器的读取按钮,看到数值读取正常,就可以任意使用了。如果读取后发现所有值都不正确,都是99,可能是游戏版本不对,支持的游戏版本是1.01,或者你没有输入那个-球成名模式。

注意修改器需要使用.NET Framework 4.0,如果没有,请到这里下载【点我下载】如果安装后还是没有对应的framework,请看我的回复原帖。

如果位置因修改而丢失win10 游戏内存修改器,请在丢失的原位置上增加一点训练点,下周返回位置。我会在以后的版本中修改这个bug,给您带来的不便敬请谅解!

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更新修改器补丁 1.0.166

功能增加年龄修改,数值显示颜色与游戏相同。

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更新修饰符1.0.167

为每个属性添加描述文本

更新插件加载框架1.0.131

修改部分UI元素和程序逻辑

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更新修改器1.0.173

该功能在修饰符的描述中有详细说明。注意这个版本之后的修改器主逻辑文件只能被v1.2.129及以上版本的插件加载器加载,上一个修改器的主逻辑文件不能backed to v1.2. 129版本以上插件加载器加载,两者不兼容。

更新插件加载框架1.2.129

支持插件管理器加载和卸载插件,功能请自行研究,一键操作。

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更新插件加载框架1.2.134

修复同一个插件重复加载的bugwin10 游戏内存修改器,加快插件加载效率。

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更新修饰符1.1.124

增加了短传速度、球衣展示和名称修改。

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更新修饰符1.1.125

新增超人模式,每个属性最大上限可修改为255,游戏内显示仍为99。

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更新修饰符1.2.109

新增超人模式,每个属性最大上限可修改为255,游戏内显示仍为99。更新地址:

答:如何使用.NET Framework?

Q:可以直接安装,只是一个框架,不需要使用。.NET安装好后,修改器就可以正常使用了。

A:为什么我的修改器打开了,然后就找不到游戏了?我已经打开了绿影传说,并且尝试了各种版本。我现在用的系统是xp,游戏版本是1.01

问:请看一下您的进程名称。如果不是pes2011,修饰符是无法识别的。您可以联系我为您定制修改器。

答:谢谢。. 但它究竟是如何工作的呢?. . . . . . . .

问:不客气。具体使用很简单,先进入一球成名模式,然后点击阅读按钮。先打开修改器还是先打开游戏都无所谓。修改器需要点击阅读才能开始工作;读取按钮无关紧要,没有任何作用。阅读将在游戏打开进入一个球并成名后生效。

很多关于修饰符使用的问题我都很难回答,不知道大家能不能看到答案。所以我决定直接问我使用GGMM有什么问题,去EPT官网问问或者看我的联系方式就行了。