《宇宙机器人:搜救行动》2018年10月初发售VR游戏

如果你有 PSVR,一定要试试这个游戏;如果你的朋友有 PSVR,一定要说服他买这个游戏,然后你试试看。

编辑丨拖泥带水

《ASTRO BOT:救援任务》是 2018 年 10 月上旬发布的一款 VR 游戏。大多数中国玩家不太关心新的 VR 游戏。对于拥有VR设备的玩家来说,《太空机器人:搜救》也缺乏一目了然的直观亮点——没有宏大壮丽的场景,没有美女,没有名人角色。因此,游戏发布后,几乎没有什么讨论。直到年底,它才在TGA上击败了当红的《节奏光剑》和《俄罗斯方块效应》,获得了最佳VR/AR游戏奖。

Cosmic Robot: Search and Rescue 在 Metacritic 上获得了 90 分的高分关宇游戏,部分媒体给出了满分,绝大多数用户给予正面评价。无论在国内还是国外,真正玩过这款游戏的朋友一提起都会非常感激,并会积极推荐给其他人。当然,大部分游戏玩家对卡通风格的VR游戏推荐持怀疑态度,我也是。面对别人的“疯狂安利”,我带着“既然看起来像马里奥,为什么不”的疑惑买了这款游戏。 t 我直接弹“马音”。

我花了10个多小时才打通了游戏中的五个关卡和最终的boss战,并收集了所有关卡物品。我可以说,这确实是迄今为止最好、设计最精良的 VR 游戏。满分评价实至名归,通关的安利玩家有理有据。

丨围绕视角丰富关卡

《太空机器人:搜救》讲述了这样一件事情:小机器人的飞船被外星Boss摧毁,同伴和飞船的重要部件分散在5个星球之间。在这些星球上,玩家需要操作一个小型机器人(Captain Astro),与它一起找到每个关卡中隐藏的数字伙伴,在关卡结束时击败boss并取回零件。

故事老套,游戏核心玩法脱胎于大家熟悉的3D平台。面对不再新鲜的剧情和玩法,《小机器人:搜救》充分利用VR的特性,将老调重弹到了前所未有的新声音中。

这其中的关键在于游戏对视角的灵活运用,而VR确保玩家能够体验到与2D游戏完全不同的“游戏内视角”。

在游戏中,玩家扮演的操作员会与小机器人同时出现在关卡中,让游戏同时提供两个视角——第一人称(玩家本人)和第三人称人(玩家操作的小机器人))。玩家以第一人称观看游戏中的一切,包括他控制的小机器人。对于小机器人来说,玩家就是第三人称视角的上帝镜头。

游戏中有些地方有镜子,可以反映玩家在游戏中的形态——一个戴着VR头显,拿着手柄的大机器人

游戏中玩家通过右摇杆控制小机器人自由奔跑,但游戏中玩家自身的动作是被动的。当小机器人跑得足够远时,玩家将被拉入下一个场景。通过VR设备的陀螺仪和空间定位,游戏中的视角全部由玩家通过转头、仰头等方式控制。当玩家转头看向别处时,不仅改变了第一——人的视角,也改变了观察小机器人的第一人称视角。三人视角。

你是游戏中观察小机器人的摄像头

这种设计结合VR设备的特点,使得游戏中的关卡和视角非常有趣。

图片中的小机器人跑到我头左侧的钢筋尽头,我抬头仰望它下方雄伟的背影

这种视角设计充分调动了玩家自身。玩游戏时可以站起来,你在游戏中的角色也会变高,在更高的关卡中可以看到关卡的细节;你也可以低下头仔细看看脚下是不是藏着一个小机器人待救。但是,您不能只是四处走动,该游戏旨在让您坐在沙发上,安全舒适地完成冒险。所以当小机器人跑掉的时候,你不能跟它“走”,只能在视野里看着它变小。

游戏中小机器人经常跑得很远,玩家可以直观感受关卡的“空间感”

空间感也让平台跳跃关卡更具立体感,玩家可以直观感受小机器人上下跳跃,勇往直前

坐在沙发上可以转头、站起来或俯身,但不要四处走动

独特的透视设计为关卡增添了不少色彩,许多关卡通过使用遮挡变得更加有趣。比如小机器人在玩家头顶的藤叶上跳起来时,玩家几乎看不到小机器人的身体,只能通过声音来判断它的位置(游戏很好地利用了环绕声)和阴影;在很多地方,为了增加难度,会采用类似栅栏的设计,让玩家在半透明的视野中遇到敌人,增加紧张感。

有很多类似的设计。有时是建筑物,有时是植物,有时是怪物躲在障碍物后面突然冲出来给你惊喜

玩家需要“探出头来”从藤蔓之间的洞里往里看,就好像他们是从建筑物窗户往里偷看的怪物一样

除了平台跳跃,解谜也是《宇宙机器人:搜救》的核心玩法,也利用VR设备带来的独特视角,让简单的谜题变得有趣。

游戏中的大部分谜题都是“寻找”,寻找关卡中等待获救的小机器人和每个关卡中的变色龙。大多数困难的搜索都设置在玩家的前视图之外。比如脚下会有一个隐藏在云雾中的小平台,需要玩家弯腰向下看才能找到——弯腰会让玩家更近,视野更远。两端的距离,露出隐藏在云雾中的平台,有时只有低头才能看到;或者变色龙藏在一个反直觉的地方——玩家掉进一个深洞,而在洞底的前方是一个亟待探索的新关卡。 ,此时,变色龙往往隐藏在玩家的头顶。再往前走,就会错过这个收藏元素。

你需要低头和歪头才能看到黄色圆圈中的小机器人。除了仔细观察躲在各个隐蔽处的小机器人,听它们“呜呜呜”的叫声也是一个重要线索

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发现变色龙后,继续观察,它会逐渐变色并出现。这里的注视使用了VR设备的体感追踪功能,体验比传统游戏中按下按钮或将光标移动到目标要自然得多。

传统的解谜游戏通常涉及移动鼠标和操纵杆来转动视角。即使是第一人称,临场感也没有使用VR设备转身那么自然真实。 《小机器人:搜救》中关于寻找的谜题并不难找,只要仔细观察即可。许多谜题都有额外的提示——在鬼屋里打开手电筒,沿着只出现在灯光中的脚印,你会发现变色龙躺在墙上。

如何在默认的黑色天空关卡中找到变色龙?荧光脚印+手电筒!

通过VR设备的特性,《宇宙机器人:搜救》围绕视角做了3D平台跳跃+解谜的全新体验,这也是媒体和玩家对此赞不绝口的原因。

丨修复缺陷

3D平台跳跃玩家会面临一个问题——距离和空间的判断不如2D直观。大部分游戏都是用固定的视角和阴影来辅助玩家,所以有时候还是会出现“好像可以跳过,但是摔倒了”的问题。在 Cosmic Robot: Search and Rescue 中,这个问题比其他 3D 跳跃游戏更严重。

在玩《超级马里奥:奥德赛》时,视角始终保持在默认角度或玩家调整的角度,马里奥跑完后视角基本没有变化。但在《宇宙机器人:搜救》中,小机器人一会儿靠左,一会儿靠顶,时而离你越来越远,视角不断变化。此外,由于游戏非常强调空间感,所以当小机器人离您太远或在您头顶上方时,您没有阴影可参考。

面对这样的水平,如果不能很好地判断位置,那就是一场噩梦

当然,开发人员已经意识到了这个问题。游戏中的小机器人除了能跑能跳能打架外,还有一个技能,就是在跳起来之后,从脚底喷出笔直的激光。通过这两道笔直的激光束,玩家更容易判断落点。即使没有影子,小机器人的角度很差,两道激光灯也能准确告诉玩家该降落在哪里。

指路灯的激光可以杀死敌人

另外,激光可以消灭敌人,让小机器人“飞”一段时间。这样的设计降低了游戏中跳台的难度,保证了大部分玩家都能顺利通关。除非你主动停下来找东西,基本都是一路飞来飞去,过程非常顺利,节奏完全掌握在玩家手中。在我看来关宇游戏,这个设计有点像《马里奥》里的狸猫套装,能飞能打,大大简化了跳跃的难度。

一直觉得狸猫服很有用,尤其是死亡次数过多自动出现的无敌金色狸猫服

玩家在游戏中扮演的角色并不多。大多数时候,他们操作的是小型机器人,包括游戏中道具的使用。剑发射器触发了机关,小机器人穿过了凸起的铁门后面的通道。为了让玩家与虚拟世界更直接的互动,玩家所扮演的操作机器人有时不得不亲自上场——一些障碍物和机制需要玩家砸穿头部,而一些敌人的攻击会直接干扰玩家的第一人称视觉。 .

玩家面前的“显示器”会被砸碎,唾液、史莱姆和小机器人会粘在玩家的眼睛上

这个符号表示你可以正面击打它们,粉碎它们并让它们飞起来!

《宇宙机器人:搜救》是一款在游戏设计和玩家体验上都经过深思熟虑的作品。无论是体验上的创新,还是补齐短板,都能感受到幕后开发者的匠心与匠心。小心。

丨欢乐的气氛和背后的团队

正如大家所见,《宇宙机器人:搜救》是一款卡通风格的游戏,主角是一个小机器人,表情丰富,肢体语言夸张有趣。当你松开控制它的右摇杆时,闲置的小机器人会拿出一台 PSVR 并戴上它,然后开始跳舞。当它从你头顶走过或稍远一点时,它会向你挥手、微笑或做其他可爱的事情。

小机器人很可爱

游戏中的所有元素和角色,除了敌人,都保持与主角相同的设计风格——蓝色的大眼睛和白色的身体。在保持“未来机械”感的同时,也很可爱。

游戏的关卡配乐非常好。一些特定风格的关卡有自己的配乐。慢节奏和紧节奏的关卡具有不同速度的配乐,以增强关卡的氛围。关卡的音乐一直通过节奏来引导玩家的游戏节奏。自己玩了第四颗星球之后,节奏突然增加的配乐和难度略有增加的关卡设计,大大提升了游戏体验。其中,配乐的力量不容忽视。

只要不是敌人,游戏中的花草,甚至机关,都是和小机器人一样的风格

制作如此优质有趣的 VR 游戏并非一蹴而就。

阿索比! Team,《太空机器人:搜救》的开发团队,来自SIE在日本历史最悠久的第一方开发工作室JAPAN Studio。游戏制作人、JAPAN Studio 创意总监 Nicolas Doucet 早年制作了《The Playroom》和《The Playroom VR》两款游戏,Astro Bot 的形象在《The Playroom》中诞生。

“游戏室”中的 AR Bot 是小型机器人的首次亮相

这两款游戏的使命都是展示新的 PS4 硬件——DualShock 4 控制器、PS 相机和 PSVR 可以为游戏带来什么。或许玩家对这两款游戏中包含的多个小游戏不太感兴趣,但 Nicolas Doucet 在 PS4 外设有哪些能力以及如何通过这些外设实现虚实交互方面积累了宝贵的实践经验。

早在2013年的TGS,Nicolas Doucet就拿着PS4手柄热情地向IGN编辑介绍了《The Playroom》是如何通过摄像机的动作捕捉实现虚拟与现实的交互——当你面对摄像机挥手时你的手,屏幕上的机器人也会响应

在《The Playroom VR》中,手持控制器面对电视的玩家扮演小机器人的角色,对抗佩戴VR的玩家扮演大怪物的角色;几年后的《宇宙机器人:搜救》中,游戏中巨大的机器人玩家和自己的迷你机器人在同一个场景中一起冒险——你可以直观地感受到作品之间的联系和进步

通过《宇宙机器人:搜救》发售前的官方介绍视频和后续采访,我们也可以一窥游戏制作的幕后故事。

《太空机器人:搜救》的玩法原型来自《游戏室VR》中一款名为《机器人救援》的小游戏。来自索尼的厚爱和外部玩家的心声,让开发团队决定制作这款小游戏。游戏扩展为完整版。游戏的总设计师森田元藤绘制了最初的原型,游戏逻辑主程序吉田拓海将原型制作成了Demo。

The Playroom VR 中的迷你游戏

The Playroom VR 遗留下来的许多想法、想法和原型都被用于开发 Cosmic Robot: Search and Rescue。所以,这款游戏在某种程度上是《The Playroom VR》的延续,也是对更高目标的挑战——团队之前做的游戏都是聚合了多个小游戏的聚会游戏,还没有做完整的流程。 “漫长的游戏”。

VR功能的特殊设计确保了玩家的精彩体验;游戏原型首先要经过趣味性验证,然后再加入美术设计等后续工作; VR游戏渲染引擎的进步……

各种想法

一些设计原型草图

阿索比! Team 对他们制作的游戏有 4 个核心概念:神奇、创新、好玩和包容。经过 18 个月的开发,他们在《Cosmobot:搜救》中实践了自己的想法,并交付了出色的作品。

丨VR游戏的里程碑

VR游戏视角设计除了给高分外,更难能可贵的是它兼顾了创新性和玩法。从某种意义上说,它是 VR 游戏的“马里奥 64”,一点也不为过。

VR游戏近年来层出不穷,但大部分游戏都是在VR功能和游戏乐趣之间进行选择,比如《生化危机7》,够恐怖,够沉浸,但走辅助线还是会晕;不如 VR 有趣,甚至更有趣,上古卷轴 V:天际 VR 和俄罗斯方块效应。直到《宇宙机器人:搜救》将VR特色与玩法相结合,才带来了VR游戏应有的完整体验——既有趣又新颖。

确实,Cosmic Robot: Search and Rescue 不会受到所有人的喜爱,但它的质量和创新足以让它成为 VR 游戏历史上的重要里程碑。如果有“VR游戏元年”的说法,那么《太空机器人:搜救》的发布就是元年的开始。

原文链接:《太空机器人:搜救》可能是有史以来最好的 VR 游戏

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