如果你曾经在小学或者初中上过一门叫作“微机课”的福利课

如果你曾经在小学或初中上过名为“电脑课”的福利课,一定不要忘记消磁、鞋套、键盘防尘罩、LOGO语言和“安全关机”。运气好的话,还可以在废弃硬盘的一角找到一些小游戏,比如《皮卡丘打排球》、《男人就坚持五秒》、《潜艇大战》,让你陪着老师枯燥的教学声有45分钟的纯粹快乐。但老师们早有准备,课前没收了鼠标里的球。顽固的笨孩子不得不用手去拨动鼠标中的滚轮,在开发右脑的同时难以移动鼠标。然后它模仿电影中的黑客,在键盘上移动手指飞舞,使用快捷键打开 explorer.exe 并找到隐藏文件夹开始游戏。这时,不需要鼠标操作的《海底大战》就成了最好的娱乐选择。

《潜艇大战》其实有很多背景。用保温瓶泡枸杞的老玩家熟悉的版本叫《WinDepth》,其实是1995年移植再制作的。原版诞生于PC-9801,叫《Super Depth》,1992年它还获得了日本自由软件娱乐部门的大奖。没想到一个4399,和系统自带的游戏差不多,也是能获奖的“杰作”。

《爆破罪犯》是土星玩家喜闻乐见的动作大作。本作来自《兽王》和《战斧》的制作人内田诚,一如既往地继承了SEGA的街机动作基因。游戏还包括一个“小游戏”“深度扫描”,可以增加主线剧情的延续次数。这款扫雷大战潜艇的“小游戏”是SEGA 1979年的街机游戏,没错,就是之前的《深度扫描》。 WinDepth的模仿对象。在PS2重制版的《爆破罪犯》中,游戏被另一款诞生得更早、更加情绪化的游戏——《潜望镜》的重制版所取代。

初代潜望镜,诞生于1966年,是一款单人框架和“联机”多人框架的纯机械、电子、声光街机游戏,包括SEGA本身在游戏圈子里很长一段时间,它作为SEGA在游艺机行业的第一部畅销作品,被载入SEGA历史。

而历史总是惊人的相似,在同一条线上,SEGA和她在电玩街机时代的两个最大对手,早在这个时代就开始了模棱两可的学习、模仿甚至抄袭。

1965年,在SEGA版《潜望镜》出道前街机潜艇游戏大全,刚刚以儿童特洛伊木马发家十年,当时还叫中村制作的NAMCO开始宣传其最新款游戏。机“鱼雷发射器”在日本、美国和欧洲。而正是它的英文名称也叫Periscope。不仅如此,Nakamura Productions 有意无意地在第二年将游戏的正式名称命名为“Periscope”。有两款同名的《潜望镜》游戏,玩法详细,甚至还有孪生兄弟的造型。

三个人一定有我的老师。更巧合的是,1965 年,TAITO 也发布了一款名为《潜望镜》的游戏,不过它的框架造型和玩法与上述两款有些不同,但本质上还是一款“潜望镜”类型的游戏。

三款同类游戏同年走到一起,背后一定有什么不为人知的秘密吧?事实上,SEGA确实将这款游戏视为公司历史上一个非常重要的里程碑,但无论是后来的《爆破刑警》还是官网,关于这款游戏出现的框架都只是单机版,并且避开了与NAMCO版“潜望镜”非常接近,只在欧美国家使用的三人框。发售前发售的 NAMCO 似乎并没有过多宣传这部作品的原创性,也没有像往常印象中对版权相当执着的日本公司那样诉诸法律来打击 SEGA。更何况两家公司都没有在游戏的外观、机械结构等方面注册专利,这让事情变得更加扑朔迷离。

根据 Gaming Alexandria 和作者 Alex Smith 的研究,“潜望镜战争”背后有两家欧洲公司,其中一家是一家名为 Mayfield Electronics 的英国公司,该公司甚至为具有类似游戏玩法的机器注册了专利。但是,由于年代久远,没有完整的证据链来证明哪个是原创,哪个是授权换皮街机潜艇游戏大全,哪个是抄袭。既然 SEGA 和 NAMCO 都没有介入,那就让它成为一个未解之谜吧。

但故事还没有结束。 NAMCO 可能不满足于自己的《潜望镜》不如 SEGA,在 1979 年推出了另一款类似的机电街机游戏《潜艇》,但当时的街机行业已经有了以《太空侵略者》为代表的电子游戏街机。完全一扫而空。同年,NAMCO也与《小蜜蜂》积极进军电子游戏领域。不合时宜的“潜艇”只能留在人间。

即使在 1999 年,NAMCO 仍想在这类游戏上发力,并开发了与“潜艇”不同的词“潜艇”,并将游戏玩法全面升级为具有 3D 建模的体感视频游戏。当年的东京游乐产业展,或许是因为潜望镜的形式,和现在的VR一样,只能单独玩。玩游戏时,它不能像普通街机一样,用声光图片来吸引别人的音乐。所以,这款体感街机没有。未正式发布。

SEGA 的“潜望镜”继任者要酷得多。 1982年,SEGA与松下共同开发了游戏史上第一款商业化3D立体游戏《SubRoc-3D》。玩家通过潜望式快门式 3D 眼镜玩游戏。世嘉延续了《潜望镜》的玩法和理念,但将海战改为星际战。

没有与日本两大街机顶级品牌抗衡的TAITO,在1989年推出了自己的升级版《潜望镜》《战鲨》,也是在1990年代采用了潜望镜结合TAITO的体感形式。高标准的 2D 图形。

现代玩家比较熟悉的潜望式游戏,可能是任天堂在3DS上发布的游戏《钢铁潜水员》(Steel Diver)。宫本茂一直打磨到2011年才完成制作。其中潜望镜模式是宫本茂在模仿《潜望镜》玩法后,通过3DS陀螺仪实现的体感模式。不过由于本作过于还原宫本茂心中的现实潜艇元素(比如控制各种乐器的触摸屏),评价和销量都没有这款任天堂的顶级品牌宝贝那么低,直到传闻作品《钢铁机械》这部作品。 Division Submarine Wars以F2P游戏的形式改为更直接的FPS对战游戏,评价略有提升。

在街机时代,想要玩大型体感潜望镜游戏几乎是不可能的。不过在VR的帮助下,潜望式游戏还是能找到一席之地的,而对于真实感要求更高的潜艇爱好者来说,Steam也是水手们洗沙的好去处,但他们可能永远也见不到SEGA、NAMCO等大厂商相互竞争。场景。

参考资料:

youtube.com/watch?v=k-JbUTWcFjgtwitter.com/ohfivepro/status/1213645796215853058sega.co.jp/about/history/ages.sega.jp/vol26/home.htmltwitter.com/Area51_zek/status/604681733934432256gamingalexandria .com/wp/2019/02/03/who-created-periscope-namco-vs-sega/asobimotto.bandainamcoent.co.jp/436/3ds.tgbus.com/news/201103/20110308094054_3.shtmlbio10 0.jp/game_review/game23.html

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