真正又武侠又游戏的武侠游戏——有点拗口

说起武侠游戏,很多武侠游戏都值得一玩;但武侠游戏是另一个概念。

前者专注于游戏,后者专注于武术。

很多游戏系统很好玩,玩的过瘾,但武侠味不够浓。

所以真正兼具武侠风范和趣味性的武侠游戏——有点拗口——真的很少见。

我记得最早的武侠游戏,比如FC上的《圣火传说》和《新荆轲传》,都是RPG。

在《软剑游戏集中营》杂志出现之前,我们当地的孩子不知道RPG这个词。在当时,SLG(如光辉系列)和RPG都被称为“字卡”。使用“Saloman Serpent”、“Contra”和“Red Fortress”等“射击卡”。

当时,大部分武侠题材的游戏都是RPG。去地方,留在商店,购买设备封神演义仙界传 ps游戏,穿过迷宫,与怪物战斗,升级并与老板战斗。基本上就是《勇者斗恶龙》的外壳。

不是不能玩,而是代入感有点不对。

比如FC当时就有一款经典游戏《封神榜》。虽然是风神故事,但也勉强算得上是武侠RPG吧?但它真的不像原来的“封神”。就让哪吒是物理输出,杨戬是物理+魔法攻击,姜太公是黑魔法师,龙王之女小龙女是白魔法师。有的情节是基于封神,有的则不是;一般来说,每到一个村子,都要靠神仙用法宝解决一些怪物,最后一路和纣王作战。

这种打怪升级的方式很好玩,但是怎么说呢……不太武功。

打架还好,时间久了,很扭曲。

很多游戏都是基于 DQ 的套路。换个皮肤,换个点图,就大功告成了。

——所以你觉得像育碧?嗯……

毕竟我们习以为常的武功都是金古良暖风:

应该有少侠、女主、招式、内外功、修为、英勇、江湖格局。

打怪、升级装备等等,我总觉得哪里不对劲。为什么英雄要到处打小怪才能升级?你不是应该和大老板打架吗?

我们只能自己玩游戏了。那时候有几个老龙珠迷,因为玩不了好龙珠格斗游戏,把街霸当龙珠。都说波拳是龟波气功,古烈的半月剑是气轮斩,达尔西的长手长脚是大短笛魔王,简直就是干瘾。

之后有智冠的《长生龙剑》,大宇的《轩辕剑》一二代,还有《枫舞》。一切都很好,但总感觉有些不对劲。

严格来说,轩辕剑应该算是中国奇幻,而不是武侠。从风格到画面,很中国,但在我看来,不是武侠。

直到“剑”出现。

之所以一直说《仙剑1》是RPG的划时代之作,是因为:

——45度伪3D立体视角。

——敌人是可见的,而不是地雷。

——各种非常中国的珍品,大蒜、烤肉、糯米、酒等等。

——非常传统的武侠式剧情:无意中看到美女洗澡(陈嘉洛和香香公主),武侠招亲(杨康和穆念慈),蝴蝶报恩(白素贞和许)仙)、女飞贼、蜀山、真耀楼等。就连李逍遥误抱阿奴的那一幕,也是杨过第一次见到程英的一段话。

——靠着近乎完美的难度曲线,他彻底放弃了出去打怪、客栈补血、攒钱买装备的模式。无需升级,让大家专注推进剧情。随便玩玩,剧情整合无敌。

然后是《金庸英雄传》。公认的经典,美在于自由度,让大家仿佛置身于刀剑江湖;然后是金庸剧情的加持,把戏法和秘籍完美融入系统。

当然,这两个很少见。当时的其他 RPG 也在努力工作封神演义仙界传 ps游戏,但总是……出了点问题。

我记得PS上有一个《射雕英雄传》。没通关,只记得前半段,努力还原原作,很多地方都辛苦了,但是有一个超级搞笑的细节:主角郭靖去山洞打怪的时候,他跟着另一个角色:江南七怪。

是的,《江南七怪》算一个(不是七个)字……

做武侠游戏很辛苦。

所以智冠的《龙八部》没有直接用三兄弟的视角,而是用第四人称的视角进入剧情,也是一种不同的做法。

然后,大概在世纪之交,出现了很多中国游戏。那个时候画质普遍不够好,更别说引擎等了,全靠Q版、立绘和漫画风格。

当时,我们很多人都在玩游戏,目的是为了画漂亮的小姐姐。

刚才说到文字卡,除了RPG,我们还下过战棋。 《梦幻模拟人生》、《火焰之纹章》。当时看不懂字幕,主要是偶尔出现的小姐姐好看。当然,后来喜欢看小姐姐的也懒得玩RPG和战棋了,直奔那种游戏:比如《红楼梦:金陵十二钗》——那些懂这句话的都是老司机。

离题了。

如果说玩DQ和FF,一路玩到《仙剑1》对RPG来说是个大震撼的话:

玩《梦境模拟战》《火焰之纹章》《英雄传说》《炎龙骑士团》的圆战棋路线,一路大跌的就是遇到了《封神传说》和恶魔”。

当时我还没有完成这个游戏:我还在上中学,老实说:这太难了。

现在回想起来,Q版的人物,象棋的玩法,还有中国背景给我留下了深刻的印象。

有一招叫“气疗”。为什么记得?因为《仙剑一》中李逍遥的恢复法,叫做“气疗术”。

有一招叫“离火神”。女主在开场时在酒店与某人打架时使用了这个技巧。范围攻击。

游戏的主角是尹建平。为什么记得?因为我们都开玩笑说是尹志平的弟弟。

这款游戏是中国制作的,非常用心,只有一个细节:当时其他大多数中国游戏都是“经验值”,那个游戏被称为“经验值”;要升级,那游戏就叫排名。

然后还有这个游戏的续作,传说中的《禹城幻剑录》——这两款游戏我是后来才知道的。我当时并不知道,因为这两款游戏看起来完全不同:

《神魔传》很像战棋,《幽城奇幻剑录》更像是传统RPG:包括打斗,前排和后排的位置和时隙都和FF9很像——虽然我现在想想,系统深度应该比FF9还要深。

多年后回首,这两款游戏非常武侠。

故事非常武侠 - 主角被学校开除,被亲近的人背叛,发现达斯维德实际上是他的父亲,哦不,划掉它 - 无论如何,非常武侠。

“经验值”、“等级”等细节,还有画风(虽然比较搞笑,但《幽城》的头像简直就是《天子传奇》+的画风)凡尔赛玫瑰”)。

配乐是武术。对话是武术。

世界观很统一,所以你不会想,“其实我是在玩西方奇幻故事吧?”

简而言之,就是一代武侠迷玩过,心想“嗯,我就是想玩这样的游戏”的那种游戏。

而且,任何玩过的人都知道:难度很大。无论如何,当我在 2000 年代初玩旧 PC 时,它们都没有通关。

每当我听到人们谈论这两款游戏有多棒时,我都愣住了。

但我知道这是一款好游戏,而且它“让我感觉自己真的置身于武术世界。”

大概是这样的:武侠迷玩武侠游戏,口味会有点刁钻。刁“不仅是一款好玩的游戏,还是一款武侠游戏。”

只要有内心的味道,就会让人玩起来更轻松——因为武侠世界的概念已经根植于我们的理念中,只要有比赛,就会过瘾玩。

正如我刚才提到的,整个《天地劫》系列由《神魔传》、《幽城传》和《幻神界》三部分组成。第一部《神魔传说》其实上面是一款武侠RPG和战棋相结合的游戏。

现在,《天地劫》手游作为这部武侠巅峰巨作的第一款手游,也是RPG类型的。

剧情在尊重前作的基础上,围绕新主角开启第四代系列。故事的来源来自男二代夏侯毅。冰力、尹建平等经典人物也将再次亮相,继续演绎跨越三界的爱恨情仇。

更感人的是,三款原版游戏都收录在手游中,而且都进行了彻底的重制。可以直接在手游中玩原版三部曲。然后,将三部曲的所有经典名场面都以战棋的形式重新演绎,重新演绎原作RPG的剧情——以前玩过的,或者没看过的,都可以用。属性和人物关系全部保留。

《幽城》的背景是西域,当时的画风有些粗糙。这一代,艺术团队真的去敦煌等西域原址实地考察。音乐,有新作,也有经典重置。

一句话:玩过原版游戏的人都会有感觉;没玩过原版游戏的人都能体会到“老一代的游戏味道真好,怪不得一直吹成这样”。

最后提一下,《天地劫》手游是紫龙游戏——制作《梦幻模拟战》的公司。这个经典IP的手游版获得了不少国际大奖,比如:

2019 年 App Store 年度热门游戏

2019 年 Google Play 年度最佳对战游戏决赛入围者

2018年登上日本著名游戏杂志《Fami通》

2018 年入围 TapTap 年度游戏奖

那么,同样在他们的旗下,官方正统续作《天地劫》手游将进行首次测试。