三国杀“虚实篇”——基本牌篇篇(二)

三国杀“虚实篇”属于三国杀扩展包。目前,它只出现在面对面的杀戮中。这是一个由玩家设计和开发的扩展包,旨在杀死三个王国。更多详情请关注玩点或咨询度娘。

本栏目带着三国杀的虚实与真实的原创设计进行介绍和分析,让没听过的人感受一下,让大家更深入的了解三国杀DIY的魅力。

本期介绍《三国杀虚实》-基础卡牌

虚拟和现实章节中的扩展基本卡有四种类型:“中毒”、“去”、“食物”和“黄金”。在第一次更新中,玉米首先设计了相对较少的基础卡牌。

①【毒杀】♠9 ♥9 ♣4 ♣10

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影响:

前半部分描述和普通击杀一样,不同的是目标角色受到一点属性伤害(毒属性)。锁定技能,如果你使用毒【杀】使目标进入濒死状态,角色在这次濒死的解决中不能使用【桃】。

玉米分析:

属性伤害属性杀,黑我藤甲。与其他【杀戮】不同的是,目标不能使用【桃】,这对魏国卖血桃更加克制。如此一来,【闪耀】的重要性再次体现。如果你对自己的血感到满意,你会留下[Flash]还是[Peach]?而这个毒【杀】不代表所有人都不能出【桃】,而是目标只有一个人三国杀游戏牌,也就是说他还是可以被队友救出来的。您可以使用属性杀死,并且您到达残局的次数越多,您可以玩的越多。如果可以的话,可以把它藏起来过年,从游戏开始一直保存到2333333后期。说实话,这张卡的设计实际上似乎弱化了[桃子]在游戏中的关键基本卡。有的人宁愿留下满满一手的桃子,也不愿留下一个杀戮或一闪而过,这样对面就会一言不发地把你打得血肉模糊。后一种中毒过来的时候,你是什么脾气?整体设计还是不错的,增加了【杀戮】的灵活性,基础卡牌的可玩性也变得更加全面。还有铁索队友进行强制小杀、贾旭全能无死角杀等游戏。

顺便说一句,中毒不影响饮酒[酒精]。

②【走】♠3 ♥3 ♣3 ♣6 ♦6

同上。

影响:

每当您成为杀戮或非延迟诡计卡的目标时,对您使用它。你展示你手上的所有牌,如果你展示了,这张牌对你无效。

(因为卡牌是2013年设计的,所以设计时这12个套件被称为“无延迟套件”,现在已经简化为“普通套件”)

玉米分析:

一张让你看到它的名字就笑的基本卡。三十六计是最好的计策。应该说,这一个相当于半闪,或者说不可能无懈可击,刀枪不入。直接无效。可防酒杀石斧、守红之掩护等。菜刀武将的输出,是当前军事竞争环境下对菜刀流量的一种极致压制。不如【闪现】的是需要将手中的牌全部亮出,暴露自己,然后迅速撤退,这样可以让敌人的后续攻击更加精准。所以[去]这类卡最好留着以后用。如果你使用后手上没有任何牌,则不需要暴露它。这不是很好吗?(滑稽)当然,

也是一张比较灵活的基础卡,在大劣势的情况下还是相当强大的。当前方敌人攻击你时,你可以使用【闪避】或【杀戮】。就算卖血,也最好不要轻易暴露手牌。主要用来抵挡后方敌人对你的攻击,因为后方敌人会攻击你。定位敌人的攻击是轮到你之前的最后一波。这个时候,即使知道你的手牌,他们也很难跟进,从而达到【围棋】的最大利益。

张娇说我的存在感又低了。

③【食物】♥10 ♦10 ♦J

同上。

影响:

在弃牌阶段开始时,使用一个角色,包括你。目标角色抽一张牌,然后该角色的手牌数量没有上限,直到回合结束。

玉米分析:

首先要注意,直到回合结束是指你的回合结束,而不是指定目标的回合结束。如果指定了别人,效果就相当于用一粒粮食给别人补了一张牌。最大的用处就是自己用。如果你有[食物],你可以跳过丢弃阶段。这对于很多卡位高但是又没有存卡和回合用卡能力的将军来说,无疑是一件宝物。良好的抗音乐效果。[食物]在卡组中的比例与[决斗]相同。值得注意的是,【食物】的使用时间是在弃牌阶段的开始,效果是手牌没有上限。也就是说,SP操作员还是应该扔的,朱桓不能算是跳绳安抚匪徒。

送一把粮草收粮,嗯~~~~

而梁启对黑鹿梦也越来越喜欢了。

陆萌:mmp

一般该用的时候用,不要拿着,它自己的玩法就是给和跳牌,没有其他防御能力或者输出能力。留着也是手牌。即使你的手牌没有溢出,你也可以通过一张牌。是的,或者提供需要大量卡片的队友。不要小看一张卡,要知道:

“说不定下一张就是王牌了~”

——夏侯的

还有一点就是钟瑶。基础卡这么多,钟瑶一定是笑喷了。一旦给钟瑶机会,钟瑶就可以无限次将黑色位面当做【食物】,放到牌库顶,然后拉回来,然后跳牌免费弃牌。对钟尧先生来说,又是一次加持。其实也不能说是他们对钟瑶的执着或者不够细心,因为2013年发布了虚实卡包,钟瑶的设计是2015年定型的。

④【金色】♥2 ♦2

同上。

影响:

每当你受到伤害时,对伤害源使用。目标角色得到这张卡,然后你防止伤害。

玉米分析:

整个虚实包中设计最失败的卡牌,没有之一!

本性是贿赂,但与黄皓不同。这些金币不是用来花费的,而是用来挡住你的下一次伤害的。各位三国杀游戏牌,你过我,我过你,直到有人通过第二张伤害卡才互相伤害~~~~~

强行放慢脚步。

这样一来,通金就没有任何意义了,在现在高节奏的军事环境下使用这张基础卡会很尴尬。金光闪闪,不为流转。玉米觉得最好让目标人物抽一张牌来防止这种伤害,这样目标抽到的随机牌就可以使用了。它真的不会让你受益,让你免于灾难吗?队友放AOE的时候也能起到很好的作用,比现在的【金】要好很多。

幸运的是,整个套牌只有两个【金】。如果不想破坏游戏体验,遇到【金币】或者收到【金币】,还是赶紧扔掉比较好。

以上是虚实篇的基本卡牌设计介绍。在玉米眼里,除了【金】,其他三张牌都很好。三国杀法的多样化,也是提升乐趣的一种方式。可惜的是,三国杀ol在活动场上连这个都没有。想要体验的玩家只能面对杀戮体验,不过据说小说和现实篇已经绝版了。详情可到“玩吧”论坛详细咨询。

下一期玉米会介绍三国志章节的花样。

不要忘记支持你最喜欢的学生!!~~

下次辣见!

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