37游戏CIGC大会:页游公司信手拈来的大佬们

37游戏主办的CIGC大会之前,客观的说,在过去的一年里,页游公司亲自移植到移动端的“亲子们”成功的寥寥无几,甚至令业界失望,令出版商赔钱。失去了代理费,但经过2013年一年的摸索,最初让业界仰视、被人看不起的网页游戏开发商,相比PC游戏和纯手游,在手游领域似乎收复了不少游戏。公司的优势。因为有几个人琢磨了一年,决定不玩残障移植,准确的说,他们没有学习刺激的“神道”,直接开发手游,和其他公司打起来。

在这些抛开过去优势包袱,直奔手游主题的公司中,不乏代表人物,如游族的《梦江湖》、上海易鱼的《天天爱大话西游》、君梦最近的暖心呼应《秦时明月》类似秦时明月游戏,以及2014年最新的王牌产品——通天宝时代的《三国志放手》,这些成绩优异的手游产品都是直接开发的手游,哪怕是“萌”江湖”和《秦时明月》有原版页游产品的影子,但它们是真正为手游平台而生的产品。同时,这也代表着很多本土有钱的页游公司思维的转变.对于移动终端产品的开发,他们想清楚。

在今天的CIGC大会上,经过一年多的手游市场探索,网页游戏公司重拾信心,大佬们触手可及。让我们一一总结:

1)页游更像手游,手游比网页游戏更赚钱

通天塔时代的赵薇:现在页游和手游的推广成本和推广方式有很大的不同。高,但手游付费ARPU和付费率也高很多。

与端游相比类似秦时明月游戏,网页游戏和手机游戏都是轻游戏。玩网页游戏和手机游戏有一些共同点。对于必须玩游戏的用户来说,这不是必需的。或者只是在别人玩的时候玩。手游支付比较前端,比较新手玩家,不是很防守,玩家不杀人霸道,不过这个游戏很好玩,收集我想要的东西,包括支付率,ARPU是一个有点意外。

2)页游公司更像手游团队,调整思路类似,但端游公司不接地气

射鹰 张汉文:手游团队更像是网页游戏团队。很少有小团队在最后的比赛中表现出色。小团队制作页游手游的成功率更高。调整的思路,调整的方式更接近。端游公司做的产品很多,端游高大上,高端手机适合玩,不是很接地气。页游更倾向于低端用户和屌丝用户。从长远来看,目前的手游团队都是被页游团队翻身的。

3)网页游戏更加碎片化,网页游戏公司更了解手游用户

君梦徐斌:无论是PC游戏还是网页游戏公司的手游都做得很好,网页游戏更加碎片化。 (也就是说,网页游戏公司更擅长处理碎片化的游戏设计)

4)网页游戏公司更擅长转化非游戏用户

通天塔赵薇:手游用户比较新手,网页游戏公司更擅长将游戏体验不多的用户转化为用户。

5)百强榜中腾讯和网页游戏公司制作的手游有多少?

37 Games 徐志高:我们去APP畅销榜TOP100,去掉腾讯手游,剩下的大部分是网页游戏厂商还是PC游戏厂商? (这是否意味着端游公司慢?)

6)网页游戏公司学习能力更强

易娱徐杰:学习能力是最重要的。由此看来,页游更有优势,学习效率更高,节奏感也强。

7)页游公司更拼的是做游戏?

这一段不是老板说的,而是莫林《秦美人》制作人现场介绍开发团队给我们的印象。小伙说:“我们团队到今天为止已经用XX制作了《秦美人》。10000小时的工作,修复了XXXX的bug,累积更新了XXX版本。为了删除界面上的一个按钮,我写了文档12次,每次写两万字……陈陌是我们的第一代制作人,我是第二代,也是X代,成都墨龙已经有7个人有制作人资格了…… ” 如此拼命不断孕育下一代生产者,实在是太猛了,真的猛。 .

以上7项可能总结的不够全面,但基本代表了当今大佬们的各种声音。对于非页游的手游企业,尤其是端游厂商来说,确实是一个打击。终端游戏公司确实存在很多问题。

当然,这些成功的大佬们还没有到狂妄的地步。他们还提到了端游公司的优势以及制作手游过程中遇到的一些实际问题:

1)网页游戏的挂机做法未必适合手游

雕塑张汉文:我去年做了一个产品,页游产品如何转移到手游,我前期做过分析,页游的线上设计需要用户挂很久时间,并且不需要用户频繁操作。主要依靠长期在线模式获取收入。说到手游,其实手游和网页游戏都在争夺碎片化时间,手游更加休闲。有的用户关心流量,有的用户使用WIFI。我们决定从手游中移除挂机,将页游挂机的体验值分配给功能点,让用户可以定期打开。在我们手游上线的平台上,我没有发现我们的产品不适合这些。平台,这些调整非常适合用户的操作习惯,也符合手游用户碎片化时间的操作习惯。这种尝试对于我们的经验积累非常重要。

2)促销很不一样

君梦徐斌:君梦经历了终端、页面、手游三个阶段。端游的整个发行方式,就是前期投入大量的广告费,制造期待,制造气势。页游成本比较低,不需要做PR。它必须分布在拥有大量用户的平台上。网页游戏时代,做不了好的媒体网站,手游市场的门户网站更受追捧。在手游中,用户又回到了端对端游戏的感觉,他们需要一种高质量的方式来为自己打响名堂。现在是刷榜,在android平台上推送,包括PR。

3)端游公司擅长长期发展

通天塔时代的赵薇:PC游戏公司擅长核心玩法和长线玩法。从手游的短期表现来看,还是存在困难的。页面游戏公司会有优势,端游公司会有机会。

4)端游公司有核心技术

射鹰队张汉文:从长远来看,目前的手游团队都是从网页游戏团队翻过来的。端游公司有很强大的基础,就是引擎,是网页游戏公司无法比拟的。有很多优秀的ARPG大作。都是从端游抄来的,不是网页游戏公司能做到的。

看了以上大佬们的评论,确实页游厂商在过去的一年里,在手游领域的思路发生了转变,取得了长足的进步。实践后更加理性。 2014年,页游厂商无疑将在手游圈中扮演更重要的角色。

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