【路人游戏局】《钢铁战队》评测:《王国守卫战》

大家好!

这里是路人游戏局,我是老张,废话不多说,开始推荐。

今天给大家推荐的游戏是《钢铁战队》。开发商是铁皮游戏工作室,也就是铁皮游戏工作室,发行商是东品游戏。这是一个温馨的提醒,您需要付款。

《钢铁战队》这款游戏非常值得即时战略、战术游戏、塔防游戏玩家上手。可以说是一款专为移动平台运营而设计的即时战略游戏。运行流畅,虽然有一些小缺点,但还是值得推荐的。

最先接触到铁皮的游戏是《王国守卫》,可以说是一款优秀的塔防游戏,随后的几部续作也继承和发扬了一代人的优秀。

本次推出的《钢铁战队》可以说是铁板一块的尝试,结合了塔防和RTS元素(Real-Time Strategy Game,以下简称RTS),这导致了游戏必看的元素很多RTS的视觉机制和与王国守卫相比更自由的部队指挥机制。由于RTS的加入,塔防的元素被削弱了很多。

就我个人所知,从表面上看,这款游戏更接近RTS。玩家的重心不再是通过防御塔的建造和升级来守卫基地,而是对英雄单位和部队的指挥。塔防中不可缺少的防御塔成为了配角。不过总的来说,这款游戏虽然很“RTS”,但本质上其实是一款塔防游戏,但给传统的塔防增加了不少。RTS 元素。

从RTS的角度来看,《钢铁战队》这款游戏肯定是失败的,但如果从塔防的角度来看,这显然是一次有趣的尝试。

在游戏中,好在除了操作方式的变化之外,画质并没有太大的变化。依旧是老玩家比较熟悉的风格。与《铁皮》之前的作品相比,很多东西都得到了好评。继承,包括特立独行的画风,基于各种英雄的战斗等,对于粉丝来说具有很高的接受率。但是,过分依赖英雄的多样性对游戏来说并不好。初期,普通兵器、工事等种类太少。每一关的解法都非常有限,乐趣也少了很多。

与许多传统的塔防相比,这款游戏更加自由。除了建造防御工事,你还可以直接突袭人们的家园。这大概就是所谓的“最好的防守就是进攻”。但问题也与此设置有关。移动端的控制不如PC端好,无法立即暂停游戏。一旦人多,很容易把场面搞得一团糟,错误接踵而至。手机屏幕本来就小,只是玩游戏的人关心一件事又一件事是常事。

与目前常见的手游相比,这是一款非常适合无聊时玩的游戏。作为一款RTS元素的塔防游戏,《钢铁战队》其实有一个非常“手游”的系统,包括角色的养成、科技树的加入以及道具的购买等等,一方面可以满足氪金玩家的需求一方面是快速见效单机塔防游戏大全单机塔防游戏大全,另一方面是普通玩家在每场战斗后都能获得想要的成就感和满足感。这游戏是氪金吗?不会,而且作为一款策略类游戏,在同一个关卡中反复闯关,依然可以获得很多不同的体验,奖励也会随之而来。

总而言之,这款游戏绝对值得一试。有条件的话,更推荐用平板或者模拟器玩。.

总结一下这款游戏的特点和缺点。

游戏特色:

1.摒弃了PC键鼠平台上繁琐的科技树和科技建筑设置,一个基地完全满足科技解锁、人口增长、资源收集,只建造防御建筑(比光环战争简化,所以星际和魔兽中已经没有人工地形架构的概念了)

2.单位队伍设置,独立血条,同时所有单位为英雄设置(离开战斗后恢复血量),防御塔设置(可随时更换为其他同等单位,百分比血量不变),这是本场比赛的一大亮点。

3.详情:资源有上限,游戏外配置武器属性加成技术(免费),辅助技能需要消耗游戏币,有各种资源可以捡星际争霸战役或合作模式,以及向星际争霸、战锤、星球大战致敬的各种彩蛋

游戏缺点:

1.没有小地图(一般没问题,但战役条形图有一些问题)

2.只有警告才攻击建筑物,攻击士兵没有警告

3.士兵会被地形阻挡,而不仅仅是视野,有些地形如果看不到会阻挡单位攻击

4.没有移动攻击指令(巡逻指令之类的可以避开,没有移动攻击有点痛苦)

5. 单位和炮塔没有 CD 较长的被动触发技能的冷却提示

6.单位平衡不好,比如机枪手。后期机枪手处于输出不如狙击手(输出靠手榴弹)、清场不如项目、抵抗力不如狙击手的尴尬境地机甲,就像鸡肋。吃起来无味,弃之可惜。

7.充值的bug,这不怪铁皮,开发者的锅,开发者这几年大概习惯被喷了。

8.绘本问题,希望在这方面做得更好,有时候真的需要看绘本。

以上就是本期的全部内容。《钢铁之队》虽然有一些破绽,但破绽并不能掩盖破绽。这款游戏还是值得推荐的。想玩的话,喜欢铁血或者塔防和RTS游戏的可以试试。

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