游戏引擎开发商更改用户协议英国独角兽公司将不能再使用Unity引擎

近日,知名游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国独角兽公司Improbable在内的众多游戏服务商将无法再使用Unity引擎,在业界引起轩然大波。

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Improbable 是一家由 Herman Narula、Rob Whitehead 和 Peter Lipka 于 2012 年在英国伦敦创立的互联网科技公司,致力于通过云技术构建一个庞大、丰富、永久的游戏虚拟世界。它开发的SpatialOS是一种基于云的游戏开发技术,部署在全球云平台上。凭借这一突破性的技术,Improbable受到了众多投资机构的青睐。 2017年5月获得日本软银集团领投的5.2亿美元B轮融资,2018年7月获得中国网易投资。 5000万美元战略投资,最新估值超20亿美元。网易目前正在使用 Improbable 的产品 SpatialOS 开发 VR 游戏 Nostos。

Epic Games 的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 开发了目前在欧洲和美国流行的多人生存竞技游戏 Fortnite,然后在推特上问道:“Unity 将禁止所有基于云的游戏。多人游戏游戏?在这些条款下,Fortnite、PlayerUnknown’s Battlegrounds 或 Rocket League 等游戏将无法运行。”

Iron Galaxy Studios 首席执行官兼前索尼 PlayStation 副总裁 Adam Boyes 在推特上写道:“令人失望的是,Unity 一直声称自己是开发者第一。我相信这背后一定有很多事情要做,但 Unity 看起来并不这样很好。我为那些使用 Unity 在游戏中投入大量时间和资源的开发者感到抱歉。”

受此影响,部分使用 Unity 和 SpatialOS 开发游戏的工作室将不得不选择暂时关闭游戏服务器。例如,Split Mike Studio 宣布将暂时关闭其游戏 Lazarus 的服务器,直到争议解决。

在此事件的中心,Improbable 发布了关于它的公告:

关于Unity用户协议变更严重影响SpatialOS的公告

由于 Unity 最新用户协议(条款 2.4) 的更改,目前在 SpatialOS 上使用 Unity 引擎制作的所有游戏,包括已经发布和仍在开发中的游戏,都在违反了 Unity 的许可协议。我们希望在此处提供有关情况和发展的详细说明,以及可能的解决方案以提供帮助。

Improbable 非常重视网络游戏行业,希望通过 SpatialOS 帮助不同规模的游戏开发团队制作和创新多人在线游戏。

今天我们很遗憾地通知您以下信息:

游戏引擎开发商 Unity 于 2018 年 12 月 4 日更改了其用户协议,并于 2019 年 1 月 10 日首次通知我们 Improbable 等服务将无法再使用 Unity。在此之前,Unity 和其他主流引擎一样是免费使用的。 Unity 向我们解释说游戏开发社区,由于其用户协议的更改,通过 SpatialOS 使用 Unity 引擎制作的游戏,无论是在现场还是在开发中,都违反了最新的用户协议。我们开发团队的 Unity 许可证已被取消。此外,Unity 在没有进一步解释的情况下,以违反最新用户协议为由,取消了我们继续使用 Unity 引擎的许可。这会影响我们对游戏开发的支持。我们将继续为其他游戏引擎服务。其他游戏引擎用户将完全不受影响。我们将与其他引擎开发商合作,为受影响并选择更换引擎的客户提供支持。我们从一开始就选择了多家志同道合的公司进行合作,比如谷歌云的合作项目,与Epic Games和Crytek的技术联系等等。为了我们的愿景,多家知名投资机构也对我们进行了投资。

开发者社区的支持和信任是我们的基础。我们的社区包括 Bossa 和 Midwinter 等独立和创新的游戏工作室,以及网易等大公司及其正在开发的游戏 Nostos。

我们的开发者社区不断发展壮大。很多老用户从一开始就一直在使用 Improbable,花费大量的时间、精力和金钱来创造新游戏。您对我们非常重要,如果没有您与我们一起进行无风险的创新,SpatialOS 就不会成为今天的样子。我们对您没有任何回报,只有您的成功是我们的首要任务!

遗憾的是,并非所有公司都将开发人员放在首位。 Unity 的突然举动已经伤害了行业中的一些项目游戏开发社区,无论是小型开发团队还是开发多年的大型项目。许多旨在通过 SpatialOS 打造下一代在线游戏的项目团队目前陷入困境,已经推出的游戏面临法律风险。

客户之所以选择与我们和 Unity 合作,是因为他们多年前与 Unity 签署的用户协议将使他们能够在不增加成本的情况下取得成功。

作为不太可能在伦敦发布的一部分,Unity 及其使命一直受到我们的尊重。我们知道,Unity 也始终将开发人员、创新和诚信放在首位。我们也一直在探讨合作机会,期待更多的合作成果。

我们目前希望 Unity 的这种非建设性行动是误判,或者是我们与 Unity 协调不善的结果。我们正在紧急进行进一步的协调和澄清,并期待尽快找到解决方案。

我们在此重申我们对重要开发者社区的支持,并做出以下承诺:

– 友好协商 – 我们将尽最大努力与 Unity 友好解决此事,并尝试让 Unity 再次修改用户协议。

– 开发支持 – 我们将尽最大努力帮助开发者继续通过 SpatialOS 完成和发布游戏。

– 应急基金 – 我们将为因此陷入财务困境的合作伙伴设立应急基金,详情请联系我们。

– 更换引擎 – 更换引擎将是最后的手段。但是,如果您最终不得不做出这个选择,我们和我们的合作伙伴将提供帮助。资源有限,如有这方面的需求,请尽快联系我们。

– 联系我们 – 如果您对此有疑虑或需要帮助,请联系我们。同时,我们也在积极联系部分用户。

– 开源 Unity GDK 代码 – 我们将在 MIT 许可下全面开源 SpatialOS Unity GDK 的源代码,并将继续为 GDK 开发和用户提供最大的支持。

感谢您的耐心和支持。

不可能的团队

2019 年 1 月 10 日

目前,Unity尚未对此事做出进一步回应,也不知道此举会对游戏行业产生多大影响。请关注后续报道。

在1月11日的最新消息中,Epic Games首席执行官兼Improbable首席执行官Tim Sweeney与另一游戏引擎巨头Unreal的开发商、知名游戏公司Improbable的首席执行官Herman Narula发布了联合公告,重申他们的合作伙伴关系和游戏开发社区的大力支持。双方将努力为游戏开发者提供游戏引擎和其他开发技术的完美结合,同时充分尊重他们对合作伙伴和所用软件的自由选择。双方还宣布联合设立总额高达 2500 万美元的专项基金,帮助受事件影响或选择过渡到更加开放的引擎和游戏开发生态系统的开发者。

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