专以成功挑战高难度游戏为荣《魂斗罗》BOSS关卡

在人类社会中,游戏不仅保留了娱乐的本质,还为自身的发展需求创造了多种多样的游戏活动。

随着时间的推移,出现了一些以成功挑战高难度游戏为荣的玩家。比如在《魂斗罗》中,他们在BOSS关卡之前一发不可收拾地跳过版本;为了满足“自虐”的需求,他还设计了《暗影传奇》等完全没有通关设置的游戏;宫崎骏的《黑魂》和《只狼》也是一些需要在不断的折磨中成长的游戏。

在桌游圈,虐待身心的游戏数不胜数。真的有人喜欢这种“自虐”烧脑的桌游吗?答案是肯定的,当然还有更多。

兵棋推演提名:“北非战争”

提名理由:完成一个游戏需要两个月

兵棋推演的单位可以是排级,也可以是军团级。模拟的范围可以从小规模的遭遇战到大规模的经典战斗。兵棋的铁杆粉丝可能也会热衷于一些规则复杂、运营商多、地图庞大、推演时间长的“怪物”级兵棋。 《北非战争》就是这样一个例子。

“北非战争”不仅涉及大量的作战单位和大量的规章制度,而且涵盖了二战期间1940年至1943年利比亚和北非的整个四年战争。这张地图有十英尺长,可以在几秒钟内杀死许多其他棋盘游戏。 .

玩家可以选择两人打全场战斗,但设计师建议五人扮演同盟国角色,五人扮演轴心国角色,角色进一步分为前线指挥部、空中指挥部、后勤指挥、总司令等多重角色。可能需要十个人一起工作 1500 天才能推导出全部内容……

但当这项工作问世时,电子游戏还没有普及,玩家愿意投入大量时间玩战争游戏。即使是现在,当娱乐选择非常丰富的时候,还是会有人想要挑战这样一款酷炫逼真的兵棋游戏,比如著名的怪人谢尔顿先生。在《生活大爆炸》的一集里,他试图说服大家和他一起玩《北非战争》,其他人都一脸不讨喜的样子。

领土面积、游戏时长、玩家数量、游戏复杂程度等普通人眼中的“劣势”残酷游戏,对于铁杆粉丝来说都不是问题战争游戏。近年来,《北非战争》重印新闻甚嚣尘上,曾被纳入Desicion Games 2021年的出版计划。

德国棋盘游戏提名:老人俱乐部 PAX 系列

提名理由:想玩,规则书先看十遍

Sierra Madre Games,也被称为“老人俱乐部”,他们家的作品种类繁多,名字基本都是以PAX开头的。 PAX系列有着丰富的历史背景、创新的机制设定、丰富的战略路线。互动性特别强,应该早就出现在国内玩家的桌上了。

但直到《尼安德特人》《帕米尔和平》《高边疆》等几部作品的中文版发行后,老人社才为人所知。原因很简单——规则书是理科生写的,你基本上要读十几遍才能明白它在说什么!

以《PAX Renaissance》为例,在阅读原版英文规则书时,玩家会有一种阅读英文论文的错觉——规则书的每一页都有注释,比大多数毕业论文还要规范。清醒地阅读整本规则书几乎是不可能的。另外,每个段落都是设计师以A4、B5、C2的方式标注的,所以在后面的文字中回调引用前面的文字,打乱玩家的阅读节奏。更令人不安。

在新发布的《Pax Transhumanity》中,44页的小开面规则书全是59条注释。说到风格。

不过,老爷子俱乐部忠于还原历史,喜欢给人物卡牌添加背景信息,游戏品质过硬,依然积累了不错的口碑。只能希望PAX系列翻译成中文版后,译者能将晦涩难懂的规则书简明可靠地传达给国内玩家,造福桌游众生。

合作棋盘游戏提名:“CO2”、“Soldier’s Fear”

提名理由:不作弊很难轻松过关

自从《花样》等合作桌游引入了禁止玩家交流的机制后,合作游戏开始朝着越来越“虐”的方向发展。

像复杂哥的《CO2》这样的游戏内容丰富,机制上有很多亮点可以探索。玩完之后,玩家也会闹很多闹剧(最常见的就是利用碳排放交易来做文章)。

但即使死了N次的玩家信心满满,自我膨胀,也只能接受几轮人为毁灭的结局——原因是这个游戏不光是技术、合作,还有运气。 Setup(游戏预设)之后,运气确实很低,但是当Setup无法停止时,它决定了游戏的大部分方向。

“步兵恐惧”游戏规则更简单。这需要玩家之间的默契程度较高,也需要很大的运气。

游戏共有59张测试卡,将分为测试卡组和士气卡组两堆。游戏的目标是在士气耗尽之前将玩家手中的所有牌和测试套牌拿出来。

每张测试卡上有不同的威胁符号,如子弹、大雨、大雪、毒气等。当场上出现三个具有相同符号的威胁时,表示任务失败,所有刚刚打出的牌非要洗回牌组,等于白白浪费了一轮。只有在三个相同的威胁出现之前,每个人都能安全撤退,任务才算成功。

你可能总是在即将看到胜利曙光的那一刻跪在毒气和寒冷之下,完全还原了一战时真实战场的残酷,达到了设计者对抗的初衷战争。

美国桌游提名:《死亡国度:怪物》

提名理由:新兴村惨死,模特亲手打造,根本没有Happy Ending

美式游戏的滥用可以说是全面的。很多美式风格的游戏都需要很长的时间和足够的耐心才能过关。模型笨重,卡片厚实,把它带出家门是件费力的活,如果是合作游戏就更幸运了。

Kingdom Death:Monster(简称KDM)已经变成了这样一款全面的“虐心”游戏。玩家需要根据四肢、身体、头部,一一组装模型。粘合后可以无缝连接。

与预拼接模型相比,这种方法的优点是细化程度更高。当然,这对对手来说更不友好。毕竟不是每个人都喜欢像航模爱好者一样自己比较图纸。

KDM 新手上司通常是白狮子。因为萌新是新手,还不知道这个游戏的残酷。不慎走位、配合不正确(这里指的是击球顺序)、击球位置顺序失误等现象屡见不鲜。白狮一巴掌拍了下来,等待玩家的是最初的四个小强的死亡。

在1.6版本中,官方还特意给出了一个脚本,让玩家使用预设人物和战士虐杀一级BOSS的白狮,可以算是口臭了无数鬼魂。

终于打通新手关后,各种事件和战斗让玩家真正感受到这个黑暗世界的残酷和人类的渺小——手中的灯笼不能照亮远方的海岸,升级后的武器可以’t deal with it all ghosts.

游戏中玩家角色的死亡是不可避免的。每场战斗的升级、选择、羁绊的全过程,对不同怪物的不同解决方案是游戏的重点。可以说残酷游戏,这是一款只注重过程,不太注重结果的游戏,和我们的生活很相似。

熟悉了打法之后,虐的剧情又来了。真正的 KDM 玩家正在玩这个情节。毕竟走位和招式的配合都是人尽皆知的,boss战的运气也会大增。但每一个剧本扩展的剧情都非常独特,可以让人感叹KDM宏大的史诗叙事和世界观,佩服设计师的脑洞和才华,这也是跑酷玩家和桌游玩家可以同桌玩的原因。 KDM 的原因。

在KDM中,死亡和恐惧也充满美感,其中的一切都是真实可信的。不会有脊椎外露的僵尸怪物,也不会有肌肉和韧带。在这个充满死亡气息的世界里,一切都还活着。虽然虐有点虐,但这样一个危险而美丽的生动世界,谁能抗拒?

虽然这些桌游可能会劝阻很多新手和路人玩家,但当你真正进入桌游世界,成为一个喜欢挑战高难度游戏的耐心“受虐狂”时,它们会给你带来非常充实的游戏体验,也许它会开启你对桌游的新认识,甚至可以让你从中开发出全新的游戏!

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