我们通常在浏览器中使用 User Agent 字段来识别用户的访问设备,但通过它我们只能得到一个大概的信息,比如你使用的是 Mac 还是 Windows,你使用的是 iPhone 还是 iPad。 如果我想知道你用的是哪代iPhone,这个方法就行不通了。 前段时间,正好有这个需要识别移动客户端(主要是iOS设备)具体型号的需求,所以就思考了这个问题的实现。
首先和大家一样,我想到了UA,但事实证明这条路是行不通的。 正当我无聊地去一一摆弄浏览器的API时,突然一篇文章中的某段代码提醒了我。 本文讲的是如何通过js获取图形设备信息。 由于HTML5支持canvas,因此可以通过API获取图形设备的型号,例如显卡的型号。
(function () { var canvas = document.createElement('canvas'), gl = canvas.getContext('experimental-webgl'), debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)); })();
运行此代码以获取显卡型号。 如果你在iOS设备上运行它,你将获得Apple A9 GPU等信息。 而且我们知道,每一代iOS设备的GPU模型都是不同的。 例如,iPhone 6 为 A8,iPhone 6s 为 A9。 看到这里,你大概应该知道我的想法了js canvas实现雷达扫描源码,就是通过识别GPU型号来识别设备型号。
然而,有一个小缺陷。 有些设备是同一代的,即GPU型号完全相同,例如iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone SE。 它们都使用Apple A9 GPU,如何区分? 你会发现它们最大的区别不在于分辨率? 通过JavaScript,我们可以轻松获取屏幕分辨率,这样结合两种方法,我们就可以获取设备的准确型号。
这是您可以在手机上访问的示例 URL
我的代码全部在GitHub上
这个想法给了我解决问题的一些启发。 当我们思考解决方案的时候,我们可能会从侧面入手,有新的发现。 例如,我们的代码目前无法识别同一代的iPad Air和iPad mini,因为它们具有相同的GPU和分辨率。 然而,有很多解决方案可以延续这个想法。 例如,你可以研究这两个设备的麦克风和扬声器的数量,这个数量也可以通过 JS:P 获得
完整的测试代码
Mobile Device Example GPU: document.write(MobileDevice.getGlRenderer());
Device Models: document.write(MobileDevice.getModels().join(' or '));
设备.js
(function () { var canvas, gl, glRenderer, models, devices = { "Apple A7 GPU": { 1136: ["iPhone 5", "iPhone 5s"], 2048: ["iPad Air", "iPad Mini 2", "iPad Mini 3"] }, "Apple A8 GPU": { 1136: ["iPod touch (6th generation)"], 1334: ["iPhone 6"], 2001: ["iPhone 6 Plus"], 2048: ["iPad Air 2", "iPad Mini 4"] }, "Apple A9 GPU": { 1136: ["iPhone SE"], 1334: ["iPhone 6s"], 2001: ["iPhone 6s Plus"], 2224: ["iPad Pro (9.7-inch)"], 2732: ["iPad Pro (12.9-inch)"] }, "Apple A10 GPU": { 1334: ["iPhone 7"], 2001: ["iPhone 7 Plus"] } }; function getCanvas() { if (canvas == null) { canvas = document.createElement('canvas'); } return canvas; } function getGl() { if (gl == null) { gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl'); } return gl; } function getScreenWidth() { return Math.max(screen.width, screen.height) * (window.devicePixelRatio || 1); } function getGlRenderer() { if (glRenderer == null) { debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); glRenderer = debugInfo == null ? 'unknown' : getGl().getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL); } return glRenderer; } function getModels() { if (models == null) { var device = devices[getGlRenderer()]; if (device == undefined) { models = ['unknown']; } else { models = device[getScreenWidth()]; if (models == undefined) { models = ['unknown']; } } } return models; } if (window.MobileDevice == undefined) { window.MobileDevice = {}; } window.MobileDevice.getGlRenderer = getGlRenderer; window.MobileDevice.getModels = getModels; })();
JS获取手机型号和系统
如果想通过js获取手机的一些基本参数,就需要使用navigator.userAgent,通过它我们可以获取浏览器的一些基本信息。 如果我们想在页面上看到navigator.userAgent的内容,可以使用document.write(navigator.userAgent); 打印到页面上,这样我们就可以更清楚的看到具体的内容。
1、以下是我打印的一些手机中的userAgent内容:
1.iphone6+
Mozilla/5.0(iPhone;CPU iPhone OS 10_2_1,如 Mac OS X)AppleWebKit/602.4.6(KHTML,如 Gecko)Mobile/14D27
iphone7加
Mozilla/5.0(iPhone;CPU iPhone OS 10_3_1,如 Mac OS X)AppleWebKit/603.1.30(KHTML,如 Gecko)Mobile/14E304
2、魅族
Mozilla/5.0(Linux;Android 5.1;m1 metal Build/LMY47I)AppleWebKit/537.36(KHTML,如 Gecko)版本/4.0 Chrome/40.0.2214.127 Mobile Safari/537.36
3、三星
Mozilla/5.0(Linux;Android 6.0.1;SM-A8000 Build/MMB29M;wv)AppleWebKit/537.36(KHTML,如 Gecko)版本/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36
4、小米
Mozilla/5.0(Linux;Android 6.0.1;Redmi Note 4X Build/MMB29M;wv)AppleWebKit/537.36(KHTML,如 Gecko)版本/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36
从上面我们可以看到iPhone字段包含了iPhone字段,系统版本字段上面用红色标注了。 2、3、4是几款Android手机的userAgent内容。 如果仔细观察的话js canvas实现雷达扫描源码,不难发现Android 5.1等都是系统版本。 蓝色的是手机型号。 至于其他内容,包括浏览器版本等,这里不再解释。 如果你想了解这个userAgent内容的具体含义和来源,可以参考以下地址进行详细解释:
为什么所有浏览器都将 Mozilla 作为其 userAgent?
2、网上查了下有没有现成的js可以直接实现这个功能,找到了mobile-detect.js。 基本上我们就可以实现我们需要的参数了,下载地址:
文档地址:
指示:
var md = new MobileDetect( 'Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; en-in; SonyEricssonMT11i' + ' Build/4.1.A.0.562) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko)' + ' Version/4.0 Mobile Safari/534.30'); // more typically we would instantiate with 'window.navigator.userAgent' // as user-agent; this string literal is only for better understanding console.log( md.mobile() ); // 'Sony' console.log( md.phone() ); // 'Sony' console.log( md.tablet() ); // null console.log( md.userAgent() ); // 'Safari' console.log( md.os() ); // 'AndroidOS' console.log( md.is('iPhone') ); // false console.log( md.is('bot') ); // false console.log( md.version('Webkit') ); // 534.3 console.log( md.versionStr('Build') ); // '4.1.A.0.562' console.log( md.match('playstation|xbox') ); // false
使用过程中ios没有任何问题。 你可以得到你想要的一切,但并不是所有的东西都能在 Android 上获得。 所以Android被单独对待。 我发现Android手机型号后面有一段Build/....所以我做了一个单独的过程来获取Android手机型号。 下面是具体代码:
JS获取手机型号和系统 //判断数组中是否包含某字符串 Array.prototype.contains = function(needle) { for (i in this) { if (this[i].indexOf(needle) > 0) return i; } return -1; } var device_type = navigator.userAgent;//获取userAgent信息 document.write(device_type);//打印到页面 var md = new MobileDetect(device_type);//初始化mobile-detect var os = md.os();//获取系统 var model = ""; if (os == "iOS") {//ios系统的处理 os = md.os() + md.version("iPhone"); model = md.mobile(); } else if (os == "AndroidOS") {//Android系统的处理 os = md.os() + md.version("Android"); var sss = device_type.split(";"); var i = sss.contains("Build/"); if (i > -1) { model = sss[i].substring(0, sss[i].indexOf("Build/")); } } alert(os + "---" + model);//打印系统版本和手机型号
得到了答案:
iPhone iOS10.21---iPhone
安卓AndroidOS6.01---红米Note 4X