当年在游戏厅中,你感觉哪些街机游戏的打击感做得比较好呢?

你觉得哪些街机游戏的街机攻击感更好?

估计大部分玩家都会说是《恐龙快打》、《惩罚者》、《街头霸王》、《格斗龙卷风》等热门游戏!没错,这些街机游戏之所以风靡全球,就是因为它们的冲击力和手感。玩家只要触碰它,就会深深地投入其中。

那么,这些冲击是如何体现的呢?

不知道大家是否还记得当年播放的盗版音效《三国志》。这就是游戏厅的味道! (点击进入)

说实话,我们在街机时代玩的《三国志》与其他游戏不同。虽然都是盗版游戏,但这款游戏与原版有很大的不同。使用的音乐、音效和声音分别来自《吞噬世界1》和《战斗旋风》。所以当年我们在街机玩这个游戏的时候,感觉非常好游戏特效,冲击力也很强。不过后来接触到原版后,感觉平淡无奇。音效可以直接影响冲击力,以及玩家对游戏的体验。

在街机游戏中,冲击感的呈现方式是:特效+音效,初始动作特效非常简单。一般用“光圈效应”来表示。虽然看起来单调,但这个呈现也为以后的游戏打下了基础。早些年,游戏的特效也比较有创意。他们试图在时代的技术限制下最大限度地发挥打击感和视觉效果,因为他们知道“打击感”是游戏的灵魂。也正因为如此,1970、1980年代诞生了大量优秀作品。

1990年代,CAPCOM的游戏率先完美体现了攻击感。街头霸王2中特效和音效的完美结合。玩家击中对手后会出现蓝色光晕,被对手击中后会出现黄色光晕。击打时会伴随“啪”的一声。

如果是升龙拳中的对手,整个过程的音效就是“油耗一巴掌”。如果我们再点击几下,它看起来会很有趣,而且感觉就像一次点击几下。

《街头霸王2》借鉴了同时期的诸多格斗游戏。除了模仿招式指令外,攻击特效也很相似,都是用“光圈”来表达命中效果。不过好在“Hoblood Temple Clan”的运营终于走出了自己的风格,摆脱了街霸的影子。

角色的气喘吁吁效果由圆圈中的气泡或心形表示。

在后期的CAPCOM通关游戏中,无论是《三国志》、《恐龙快打》还是《惩罚者》,使用的特效都是“光圈”,但在每款游戏中的呈现方式都不一样。这些光圈与音效的结合,成为当年最完美的打击感。

后来的游戏或多或少地借鉴了它,并且比其他游戏更好。孔径打击效果在《零组》中得到了完美呈现。甚至添加了击中康和暴击的设置。如果玩家擅长boss,一次可以打出很多“光圈”游戏特效,也就是说对boss造成了很大的伤害。而如果玩家命中暴击效果,会出现一个巨大的“光球”,造成持续攻击效果

第一次在胡克船长中出现了堆叠的攻击修饰符。游戏中的攻击特效以“泡泡”呈现。如果要玩叠加特效,必须多人同时攻击一名敌方士兵。如果你一个人玩,你需要使用蜂窝来发挥叠加效果。每一个泡泡都代表boss被击中一次,这种持久的泡泡叠加造成的伤害甚至可以秒杀boss。

很多人很好奇,为什么《惩罚者》比其他游戏好玩?

这是因为玩家在击球过程中的音效更加丰富。小黄人被打后,会伴随着惨叫和击打音效交织在一起。最明显的是女忍者的“叮叮叮”,红帽机枪手被打后的“呜呜”叫声,以及空手道高手“滚出去”的咒语。而且这些音效都比较简短,不会给人很吵的感觉,反而突出了游戏的人气。

游戏中最过瘾的枪战场景,手枪的音效非常清脆,而敌人的机枪音效则比较小。手枪音效、敌方士兵的惨叫声、吹气音效,在玩家的潜意识中营造出一场群殴的大场面。

因此,1990 年代初的惩罚者不得不说是有史以来最好的街机游戏之一。

在四个街机玩家中,只有圆桌骑士有不同的打击效果。因为游戏以冷兵器为主,所以增加了刀光的设定。玩家击中对手后,出现的攻击效果已经偏离了“光圈”设置,而这次攻击的特效更加细腻,感觉就像是从对方身上切下的铁汁。

玩家在击中对手时会有非常清脆的音效:用盔甲、鸭嘴兽、铁牛和剑士砍人时的破甲声;胖子和魔法师之间有摩擦的声音。

本作首次出现通关游戏中的格挡设置。如果玩家想在游戏中轻松自在,一定不能忽视格挡。这就是游戏的美妙之处。那时候,我们经常在游戏厅里听到“当当当”连续的声音,我们知道有些玩家正在和BOSS打架。

格挡和击中的特效完全不同。挡住之后,不会有铁汁喷洒的特殊效果,而是一个蓝色的“光圈”。这种效果在许多格斗游戏中都有使用。

格斗游戏中的格挡效果有两种:一种是完全无害的防御效果,另一种是格斗时会掉一点血的防御效果。很多格斗游戏使用蓝色的“光圈”来表示完全防御的状态,这在《拳皇》系列中表现得更为明显。而《街头霸王》则用一个红色的小圆圈来表示防御成功的状态。此设置尚未从其他游戏中借用。

不过一般的格斗游戏会根据游戏的背景给游戏添加相应的特效。和《真武士之魂》中的防御效果一样,利用反弹刀光的效果呈现无伤防御。如果你阻止具有磨血效果的技能,你会看到有血迹涌出。

游戏中有技能即使被格挡也会掉一点血。这个技能防御后的特效以完全不同的方式呈现。

在《街头霸王2》中,如果升龙拳被挡住了,特效和命中没有什么不同,都是蓝色光圈效果。 《拳皇97》被挡住后,会出现一个红色的大光圈,看起来很舒服。在《争婚》和《魔武士》中,会出现“能量绽放”的特效,表示磨血效果。

《魔武士》中的血磨效果再好,也可以一点一点的恢复。所以,就算挡住了对手的磨血招式,只要打得好,还是有机会打出“完美”的。

《洛美豆》中使用了光盾效果。大家有没有觉得似曾相识,这不就是《魁拔》里的“脉搏术”吗!它似乎在《复仇者联盟》中也被大量使用。其实这种光盾的效果在很多游戏中都出现过,在《洛美斗》中尤为突出。游戏本身的风格比较有爱,所以防御效果看起来比较Q。

防御效果为蓝色,磨血防御为绿色。

对于射击游戏来说,冲击感也很关键。 《合金弹头》的攻击方式相信大家都很熟悉了。每种武器的效果都不一样,冲击力也完全不同。手枪和H子弹击中目标后,会产生一些“漫射光点”,击打的音效会给玩家非常强烈的击打感。手枪子弹的攻击速度较慢,但​​冲击感最好,每次击打的音效都能让我们感到放松。

“漫射光点”可以说是非常有创意的特效,非常适合这种蒸汽朋克风格。

在《合金弹头》系列中,这种特效不仅会在射击敌方士兵时出现,在隐藏道具或隐藏人质的位置也会出现。后期玩家会发现隐藏道具,只有通过这个射击特效才能知道。

街机时代早已一去不复返,但对于我们这一代游戏玩家来说,却是人生中非常重要的回忆!只有经历过的人才会明白。 “街机时代”的存在,是为了给我们这一代人留下一点记忆,珍惜我们逝去的青春。

我的图文主要集中在街机游戏和红白机上,希望能唤起这一代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间编辑创作的,图片都是自己截取的,手打的,绝对没有水贴。

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