国内游戏行业长达9个月的“寒冬”,中国独立游戏用户数量或达2亿

Game Watch 1月4日报道,随着首批80个版本号的官宣,国内游戏行业长达9个月的“寒冬”开始消散。在此期间,游戏厂商因版号暂停而面临生存困境。在这个“寒冬”之下,中国独立游戏找到了一条充满活力的道路,为“寒冬”中的游戏产业带来了希望。

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经过9个月的漫长等待,困扰国内游戏行业的版号问题终于得到了解决。随着机构改革完成首批80版号的正式公布,这个被业界称为“寒冬”的艰难时期即将过去。

回首过去几个月,停版号让国内游戏行业不堪重负。新产品断层、资金链断裂、企业裁员等问题环环相扣,阻碍了行业的正常发展。据行业报告统计,2018年国内游戏行业产值增速仅为5.3%,创近十年新低。

实际销售收入增速首次降至个位数

虽然从表面上看,版本号暂停问题是造成这些现象的根本原因。但实际上,国内游戏行业的问题并非一蹴而就。经过几年的野蛮生长,行业内产品质量低劣、同质化的现象屡见不鲜。在逐利主流观念的影响下,行业危机迫在眉睫。

因此,在版本号发布之后,就发生了如此强烈的连锁反应。原因是国内游戏市场从增量市场变成存量市场后,大部分产品的设计思路跟不上用户需求的变化。

话虽如此,2018 年又是充满惊喜的一年。如前所述,这个由用户需求变化引发的“寒冬”在一定程度上成为了独立游戏的温床。端游方面,《太武画卷》、《中国父母》取得了惊人的成绩;在手游方面,《死神来了》、《蜡烛人》、《忍者必死3》等新品也凭借各自的技能在“寒冬”下找到了生存之道。

中国独立游戏用户数或达2亿

诚然,在喜忧参半的2018年,外部因素引发的行业变革,让国内游戏市场重新回到了以产品质量和用户体验为核心的良性竞争。而在这种注重游戏设计的衡量标准下,独立游戏无疑具有优势。因为在过去很长一段时间里,独立游戏都是优质游戏的代名词。

或许,在这场巨变之后,国内游戏行业是时候冷静下来思考如何在这个回归产品品质、满足用户需求的市场中生存下来了。想一想,什么样的游戏才能兼顾玩法和人气?对于这个问题,我们或许可以在 TapTap 近期公布的年度奖项入围名单中找到一些答案。

一、在每年的 TapTap Awards 中,我们可以看到一些未来的趋势

近日,TapTap公布了2018年度奖项的提名名单,与往届略有不同,今年的奖项侧重于最佳游戏、最佳玩法、最佳剧情、最佳视觉效果、最佳音乐和最佳基础上独立游戏奖,新增两个奖项:最佳多人对战游戏和最佳玩家最喜爱游戏。

TapTap 年度游戏大奖虽然只是第三届,但被公认为业界最具代表性的奖项之一。原因是该平台近年来的快速发展。根据此前官方数据,用户总数已超过3000万,日活跃用户已达200万。在以社区为核心的发展战略下,TapTap已成为国内更具代表性的优质游戏平台。

值得一提的是,TapTap用户群以高素质玩家着称,也正是因为拥有高素质的KOL玩家,越来越多的独立游戏团队将TapTap作为对战玩家的渠道,而甚至是游戏的起始位置。因此,TapTap年度大奖在一定程度上可以代表玩家和行业的共同喜好,也可以代表独立游戏的产品趋势。

TapTap 年度大奖评委阵容

今年,TapTap 邀请了 36 位专业评委组成评委阵容。包括26位游戏制作人和制作团队,10位游戏媒体代表和游戏主播等,确保从从业者的多个角度游戏寒冬,评选出年度最有价值的游戏。

在这些专业评测者提供的榜单中,有不少独立游戏不仅获得了用户口碑,而且表现也很出色。与之前的一些同类型产品相比,它们的用户覆盖率和收入都有所提高。比如《绝地求生》、《黑暗大厨》、《忍者必死3》等,这些独立游戏之所以发生变化,是因为市场需求的变化。

TapTap 最佳游戏精选列表

回顾过去,在过去很长一段时间里,独立游戏都是小众,国内主流玩家都看不到。由于市场需求的影响,以往的独立游戏作品往往无法在“玩法设计”和“付费设计”之间取得很好的平衡,从而形成了独立游戏收入疲软的常态。

不过,随着近几年国内游戏市场的发展,用户的成熟度有了明显的提升,尤其是在经历了这个寒冬之后,市场风向发生了一些变化。用户对游戏品质的需求尤为明显,使得“玩法设计”和“付费设计”兼备的游戏越来越被市场认可,两者在游戏性能上也逐渐趋同。

因此,在这种大趋势下,如何在保持玩法的前提下让独立游戏更受欢迎,如何满足当前主流用户的需求,成为下一个行业趋势。

二、这些入选的独立游戏有什么特点?

如前所述,由于TapTap年度大奖的入围名单是在相对可信的规则下产生的,在一定程度上我们可以借鉴最佳游戏奖、最喜爱游戏奖等入围名单。 ,尝试在这些年独立游戏中找到一些值得关注的共性,以此来定义当下无论是玩法还是流行度的标准。

在游戏玩法方面,最佳游戏玩法奖应该是最能将游戏描述为“有趣”的奖项。该奖项的21个入围者中,有16个是独立游戏。这些入围的独立游戏都在更加创新的理念下展现出“好玩”的特点,包括《死神来了》、《蜡烛人》、《去地下乐园》等当年的优秀产品。

但需要注意的是,它们虽然符合“好玩”的定义,但在流行标准上却未能走出小众圈。至少从用户群体的覆盖面来看,它们似乎并没有那么“卖”。原因是这些独立游戏在商业设计上依然沿用老一套的模式,无法触及更大的用户群。

而真正代表“好玩”和“爆款”定义的产品,似乎在另一个奖项中有所体现。今年TapTap年度大奖的奖项中,最受玩家欢迎的游戏奖项由评委和游戏玩家共同评选。在该奖项的提名中,我们可以找到一些独特的独立游戏,它们试图在保持游戏玩法的同时吸引更多的观众。

几款独立游戏入围最受欢迎游戏

最直观的一点是,与以往的付费下载不同,这些独立游戏在商业设计上更加迎合大众,采用免费下载,将付费积分融入游戏玩法。因此,无论是Roguelike的《危城求生者》,还是模拟经营的《黑暗料理王》,都将免费游戏付费设计融入独立游戏的独特玩法中,整体呈现出一种前所未有的看商业设计模式。

这种新模式呈现的独立游戏在一定程度上实现了游戏性和普及化。以TapTap为例,《危城求生者》在TapTap上的评论超过15000条,稳定评分为8.9; 《黑暗料理王》评论4600余条,稳定评分9.3。因此,无论是从玩法上​​还是用户覆盖率上,都符合“好玩”和“爆款”的标准。

“有趣”和“销售”都是这些独立游戏的标志

在这个标准下,最值得讨论的是《忍者必死3》,它在众多入围的独立游戏中获得了5项提名,在TapTap上获得了超过48000条用户评论。

三、5次提名,《忍者必死3》是怎么做到的?

在今年的 TapTap 年度大奖中,《忍者 3》获得了 5 项提名,是众多游戏中提名最多的一款。其中包括最佳游戏、最佳游戏、最佳视觉、最佳独立游戏和最受玩家喜爱的提名。

总共五个奖项中,除了最佳游戏奖、最佳独立游戏奖和最受欢迎游戏奖之外,综合性能奖、最佳玩法和最佳视觉三项奖项可以更加具体。展现《忍耐3》在核心玩法和画面表现方面的优势。

在玩法方面,《忍耐3》的核心玩法早在系列第一部就已经得到了市场的验证。在此基础上,《忍耐3》创新加入了Boss元素,将原有的单人跑酷玩法重新定义为战斗跑酷玩法,在品类上给予市场足够的新鲜感。

在画面表现方面,《忍耐3》采用了2D和3D水墨风格的结合,甚至采用了遮挡等手法,呈现出更具立体感的视觉效果。通过高度优化,游戏可以在不同的设备上玩。可以在游戏中流畅运行,从而提升玩家的游戏体验。

目前,在上线4个月后,《忍者3》已经呈现出超越原作独立游戏的长期营收表现,甚至在12月下旬也刷新了iOS畅销榜的最高排名,进入Top30的位置。原因在于游戏在玩法设计和付费设计之间的平衡使其在商业上取得了成功。

自推出以来,游戏的收入表现稳步提升

的确,在2018年之前,市场上的独立游戏大多以付费下载为主,在商业模式设计上很少能走大众化路线,而《忍耐3》的出现让行业看到一些新趋势,在核心玩法有足够的创新性和可玩性的前提下,独立游戏也可以尝试更流行的商业模式,以获得更长期的收益表现。

整体而言,《忍耐3》是在独立游戏玩法框架下,尝试满足市场主流玩家付费习惯的一次成功示范。在游戏性和热度双双的基础上,该产品取得了独立游戏领域少有的商业成功,也延续了一系列玩家和业界的一致好评。能够在TapTap年度大奖中获得5个排名,是对这款产品最好的肯定。

另外,可以在“玩”和“支付点”之间找到取舍和平衡,这在一定程度上体现了《忍者3》制作团队对产品定位的理解和理解,市场偏好和玩家需求。抓牢。可以说,它蕴含着当下游戏行业所需要的,能够推动行业发展的积极价值观。

结论

经历了艰难的2018年,国内游戏行业可以说是涅槃重生。逆境让我们看得更清楚,更了解行业的痛点。

在这样的情况下,综合素质优秀的产品对这个行业来说还是有希望的。就像《忍耐3》的正面效果一样,它利用独立游戏的独特玩法,融合主流商业设计游戏寒冬,触达更广泛的用户群。只有“看到”更多好游戏,国内游戏产业才能真正走出“寒冬”。