国内游戏行业长达9个月的“寒冬”,中国独立游戏用户数量或达2亿
而在这股“寒冬”下,中国独立游戏们却找到了一条充满生机的道路,给“寒冬”中的游戏行业带来了希望。如前文所述,这个由用户需求变化导致的“寒冬”,却在一定程度上成为独立游戏的温床。而造成这些独立游戏改变的,是市场的需求在改变。只有当更多的好游戏“被看见”,国内游戏行业才能真正地脱离“寒冬”。
而在这股“寒冬”下,中国独立游戏们却找到了一条充满生机的道路,给“寒冬”中的游戏行业带来了希望。如前文所述,这个由用户需求变化导致的“寒冬”,却在一定程度上成为独立游戏的温床。而造成这些独立游戏改变的,是市场的需求在改变。只有当更多的好游戏“被看见”,国内游戏行业才能真正地脱离“寒冬”。
拿到这笔融资后,围绕全球市场铃空又有哪些打算?1、“国内很多资方觉得不整点元宇宙是没前途的”游戏陀螺:这半年多肯定很多投资人来找你们吧?游戏陀螺:所以Galaxy其实是看好主机市场和铃空的理念才投的?猫老大:国内团队寻找海外资方,最关键的还是拿产品说话。游戏陀螺:对中国主机厂商来说,什么是从全球化市场突围的关键?
不过,这类直接移植核心玩法的顶级IP游戏终究是少数,更多的端游IP,特别是偏单机的产品,在手游改编的同时还要兼顾原有粉丝的游戏体验。单机IP改编手游的新玩法和其他IP改编手游最大的不同之处在于,在世界观,剧情、玩法和特性上,三款游戏都在原作的基础上或多或少进行了保留。在以剧情,世界观,画风,玩法等所著称的单机IP逐步走向精品手游化的同时,游戏厂商可能也在探索一条IP改编的新赛道。
GameLook:Toplitz开发与发行了很多模拟生存类游戏,拥有着丰富的经验,在你们看来模拟类游戏的核心要点以及玩法乐趣主要集中在那个方面?模拟生存游戏重在调动玩家情感,社区反馈让玩家成为游戏“合伙人”未来会不会在模拟类游戏之外进行一些新的尝试?在我们两大主要系列外,我们还在寻找特别的游戏和游戏想法,我们将和开发者们一起把它们带向全球市场。