工业光魔公司和卢卡斯影业的路上来了!!

工业光魔(全称:工业光魔电影工业 游戏,简称ILM)是乔治·卢卡斯于1975年创立的特效公司。在1977年参与《星球大战》的特效制作后,工业光与魔魔术彻底颠覆了人们对电影特效的看法,成为世界顶级的电影特效制作公司。 2012 年,乔治·卢卡斯将卢卡斯影业连同工业光魔、天行者之声以及《星球大战》和《印第安纳琼斯》的版权出售给了迪士尼。

工业光魔和迪斯尼都擅长融合虚拟和现实,我们在进入工业光魔的路上就感受到了这一点。工业光魔和卢卡斯影业都位于旧金山普雷西迪奥区新建的莱特曼数字艺术中心,门口有一尊尤达的雕像。进入大门,大堂一侧是一排面向旧金山湾的窗户电影工业 游戏,顶部是一排装饰灯,使整个大堂看起来像一个布景。另一边是一个书架,书架的两边都有真人大小的波巴·费特和达斯·维达的雕像。很多人会在这里拍照。

电影《魔兽争霸》的特效由工业光魔负责,该片的导演是邓肯琼斯。他说自己是《魔兽》系列的忠实玩家,从《魔兽:人类与兽人》《失落的维京人》开始接触《魔兽》系列。

邓肯·琼斯是最近去世的音乐传奇人物大卫·鲍伊的儿子,他本人就是一位才华横溢的电影导演,他的前一部独立电影《月亮》取得了成功。并且他还从一些游戏中提取素材,比如《源代码》中杰克·吉伦哈尔跳下火车的场景,就是根据《侠盗猎车手4》中的场景改编的。

在演员阵容方面,制片方决定围绕游戏中的角色拍摄电影,而不是请来大量知名演员。 “我们是要聘请像休·杰克曼和约翰尼·德普这样的著名演员来支持这部电影,还是要让游戏中的英雄人物来演故事?这是我们之前一直在考虑的事情。”琼斯说。 “我很高兴他们最终没有选择明星,所以我们可以专注于描绘人类和兽人种族。”

故事的背景是第一部魔兽争霸。琼斯读了很多资料来恢复游戏的设定。但他表示,在拍摄两个种族之间的第一次冲突时,并没有太多参考原著。他认为,原住民遭遇异族的情节,可以按照常理来解读。在技​​术层面,琼斯不得不决定如何还原兽人的外貌,是让演员佩戴道具还是依靠动作捕捉技术。

“我们想打造一个近乎真实的角色,让观众感受到这个角色的魅力。对于一些怪物来说,使用模型道具可以获得不错的效果。但是对于一个角色来说,如果我给他一个5秒甚至10秒的面部特写,我希望通过他的表演来表达角色的内心情感,这是道具无法表达的。 Jeff White 和他的团队拥有出色的面部捕捉技术,并且他之前负责。复仇者联盟中绿巨人的脸,他们可以帮助我们进行角色创作,”琼斯说。

琼斯和怀特向我们展示了兽人霜狼部落首领杜隆坦在烈火中沉思的特写,他的眼睛微微转动,脸上的细微变化很好地表现出来。在另一个片段中,杜隆坦和他的妻子德拉卡谈论他们即将出生的孩子,他们的脸上清晰可见对未来的愿景,有时甚至比现场演员还要多。 . Jones 和 ILM 的艺术家们让这部电影的特效变得难以辨认。

动作捕捉技术的优势在于能够捕捉细微的面部变化,从而获得更流畅、更自然的动画。但与此同时,动作捕捉的使用也会产生问题,琼斯称之为科学怪人现象。也就是说,当将不同部分的动作捕捉动画拼接在一起时,最终的整体效果往往会显得不一致。例如,当细粒度的面部捕捉动画与更粗略的身体动作相结合时,最终的效果会很奇怪。为了解决这个问题,Jones 和 White 尽量避免对不同部位分别进行动作捕捉,更多地利用整体动作捕捉。

在电影《阿凡达》和游戏《神秘海域》中,角色的动作和表情是同步捕捉的。与这些作品不同的是,《魔兽争霸》同时使用两个摄像头分别捕捉演员的面部表情,从而获得三维人脸捕捉数据,还原更细微的面部变化。而身体动作捕捉则依赖于物理设备,因此演员可以直接进行互动表演。简单的抓拍在监视器上实时生成,演员可以根据抓拍随时进行调整。

在另一个房间里,特效总监 Jason Smith 将捕捉到的数据构建到角色的表情中。首先记录演员脸上每个感应点的数据,然后记录眼线的位置和运动轨迹。这个过程力求精准,如果眼线的位置稍有偏差,就有可能将人物的表情从疲倦变为愤怒。然后记录眼球和牙齿的运动。屏幕上此时显示的,是一双不断转动的眼球和一排整齐的牙齿。虽然有点吓人,但 Jason 说这让他们更容易将表皮的变化与其他器官的运动区分开来。

为了向我们展示最终效果,动画总监 Hal Hickel 向我们展示了演员 Rob Kazinsky 扮演兽人酋长 Orgrim Doomhammer 的剪辑。实际上,卡津斯基穿着灰色的动作捕捉套装并表演他的台词。我们通过动作捕捉得到的是一个灰色的角色模型,它平滑但毫无生气。经过打磨和修改,奥格瑞姆毁灭之锤更加真实。这是因为制作者在后期修改和添加了很多细节,比如调整兽人尖牙附近的嘴唇,在兽人身上添加装饰等等。经过最后的阴影和灯光效果,奥格瑞姆毁灭之锤成为了兽人酋长一个灵魂。

为《魔兽争霸》创建逼真的外观是一项挑战。琼斯表示,由于使用真人演员进行动作捕捉,电影中人物的身体比例不能像游戏中那样夸张,因此对兽人和矮人的身体比例进行了调整。特效师一直在强调兽人宽阔的肩膀和大手,让演员们调整自己的动作,给人一种兽人的感觉。视觉特效艺术总监 Christian Alzmann 表示,他们为兽人和矮人设计了独特的剪影,让观众在战斗中直观地分辨出每个人的种族。

琼斯还谈到根据游戏校对电影中的法术等一些细节,还表示《魔兽争霸》电影中会有彩蛋。对于电影的预期目标,他说:“我们要考虑到各个观众的体验,很多观众可能不了解《魔兽》。我们需要让他们了解故事,了解这些角色的感受。” “

电影《魔兽争霸》将于6月8日在中国大陆上映,比北美提前两天。作为前沿科技打造的电影大作,《魔兽》能否满足观众的需求,满足玩家的期待,我们拭目以待。

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(原文:Polygon 译者:Young-WPDang)

Jelena Wallitzer 饰 德莱尼妈妈

Daniel Wu 饰演 Guldan

托比·凯贝尔饰演杜隆坦

Terry Notary 饰演 Grommash Hellscream

迈克尔·亚当斯韦特饰 King Magni

罗布·卡钦斯基饰演奥格瑞姆

克兰西·布朗饰演黑手

雷德曼院长饰演被囚禁的霜狼

安娜·加尔文饰 Draka