《马里奥赛车8:豪华版(MarioKart8)》还要风光移植到NS上

你知道我的同学都知道什么吗?超级马里奥赛车系列已经 25 岁了。 25年过去了,游戏圈里的每一个人、人和产品都在发生一个又一个的变化,但这款诞生于1992年的游戏还在,而且做得很好。最新游戏《马里奥赛车8:豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》也将移植到NS。

《马里奥赛车》系列之所以成为游戏行业的常青树,与其多年来的不断进步密不可分。每一部《马里奥赛车》系列都将主机的优势和劣势一目了然。马里奥赛车展示了任天堂在竞争中脱颖而出的理念、技能和价值观。

我们用例子来说话。除少数作品外,《马里奥赛车》的大部分游戏都以每秒 60 帧的速度运行。可以说,在各大厂商中,任天堂最注重的是丝绸的顺滑度。滑的高帧率镜头。考虑到《马里奥赛车》是一款竞速游戏,能跑更高帧率是可以理解的,但要知道任天堂对高帧率的要求并不仅限于《马里奥赛车》,它几乎已经成为标准老游戏的(《塞尔达传说》什么的,不说了,哈哈)。当然,在立体 3D 图形出现之前,高帧率相对容易实现。说完技术背景,我们接下来说说它的传奇。

1.超级马里奥 - 1992,超级任天堂

在 1992 年 8 月 27 日这个普通的星期四,没有人能预料到一个伟大的系列即将迈出第一步。先来说说《超级马里奥》登陆的主机——超级任天堂,它可以运行在分辨率为256X244的CRT显示器上。它应用了当时最具革命性的图形技术——Mode 7,它率先应用于任天堂的另一款赛车游戏《F-ZERO》。它之所以是一项革命性的技术,是因为它可以通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种改造最直接的影响就是原来的2D游戏也可以有3D的效果了。

虽然这种东西在今天看来还很初级,但在当时它给了马里奥赛车带来了巨大的优势。 Mode 7技术的使用使得《马里奥赛车》不需要额外的卡来加载游戏内容,两个图形处理器同时工作,可以渲染出当时256X256的更高分辨率的图像纹理。它还改变了传统的自上而下的观点,并转向了更加动态的愿景。当然,最重要的还是马里奥赛车中 Mode 7 技术创造的伪 3D 效果。 《马里奥赛车》还在屏幕底部添加了一张地图。

由于马里奥赛车的原版引擎,原版游戏只能在分屏模式下玩。其实一开始老任就设想了通过分屏进行双人游戏的模式,但是即使是单人模式,画面还是采用了分屏模式,为什么呢?因为任天堂没有为马里奥赛车的单人模式重写引擎。理想情况下,《马里奥赛车》的单人模式应该和《F-Zero》差不多,但由于老爷子没有这样做,就留下了半赛车半地图的局面。但任天堂对多人游戏体验的关注为该系列的持续发展奠定了坚实的基础。

《马里奥赛车》过去和现在都是一款特别的游戏。每秒 60 帧的刷新率简直是惊人的。即使在双人模式下,您仍然可以看到自己在做什么。虽然游戏中的伪 3D 可能感觉很奇怪,但它仍然是所有超级任务中最好的游戏之一。

2.马里奥赛车 64 - N64,1996 年

穿越,我们进入了下一个时代,任天堂64,它在任天堂的历史上有着不可替代的地位。正是在这台机器上,任天堂完成了马里奥赛车系列的全3D化,给该系列带来了巨大的转变。在《马里奥赛车 64》中,任天堂尝试了 3D 技术的可行性,但最初的表现并不是很好,而《马里奥赛车 64》是所有正统作品中唯一没有达到 60 帧的作品。游戏。 3D版的《马里奥赛车64》拥有了一个新的维度——高度,可以实现更多的场景变化,比如城堡、山脉、或者高架桥。轨道的布局也进行了升级,可以布置成螺旋形轨道,也可以实现局部碰撞破​​坏。另外,本作的硬币和道具终于一样了。

3D 的影响彻底改变了游戏。不知不觉中,我们告别了平面时代,迎来了立体时代的到来。感觉就像在看一本立体书。这应该是系列以来最大的技术进步,《马里奥赛车》系列的3D决策影响了后续的大量游戏。除了3D,《马里奥赛车64》在其他领域也取得了各种突破。比如每个角色都有专属的配音,原来的两人游戏也扩大到了四个。

《马里奥赛车64》也走出了自己的美术风格,摒弃了超级设计师的卡通美术风格,取而代之的是大量的灰泥和墨绿色作为背景。或许,这才是最适合N64功能的艺术风格。更强大的硬件让马里奥赛车 64 拥有更好的画质。而且虽然看起来很粗糙,但还是有烟、尘、火、火花的效果。短短四年时间,图形技术的革命性演进让《马里奥赛车64》的画质远超第一代。从目前来看,简直就是两场比赛。

当时是任天堂的实验期。虽然 N64 的 3D 画面从当时的角度来看是相当震撼的,但它仍然存在很大的技术局限。帧率肯定会急剧下降。在更细致的画面和更流畅的画面之间,任天堂选择了帧数。此外,4K大小的内存也限制了它的性能。以上问题,结合双重纹理过滤和320×240分辨率,可以说是在后续的所有N64游戏中都能找到马里奥赛车64的这些特点。

马里奥赛车64的刷新率也不尽如人意。受限于当时的技术,这款游戏想要达到 60 帧的刷新率实在是太难了,任天堂最终只能跑到 30 帧。事实上,任天堂在刷新率方面需要担心的不仅仅是马里奥赛车。几年后,任天堂又推出了一款赛车游戏——《Diddy Kong Racing》。这款游戏最大的突破是所有角色模型都是完全3D的(在《马里奥赛车64》中,获得了真正的3D,只是改变了周围的环境),但是角色模型的改进带来了明显的掉帧。

3.Mario Kart A Super Tour - 2001,GBA

《马里奥赛车》和 Mode 7 的故事还没有结束。虽然该系列自《马里奥赛车 2》之后就变成了真正的 3D,但 2001 年的《马里奥赛车超级巡回赛》(Mario Kart Super Circuit)”依然采用了大家熟悉的伪 3D 技术。从图片来看,《马里奥赛车A Super Circuit》是《马里奥赛车1》的正统续作。

虽然《马里奥赛车A Super Tour》的GBA是掌机,但相比第一版有很多重大改进,比如画质变得更加清晰,这款游戏的道具箱终于可以使用了。棱角分明的边缘(虽然被敲出的硬币仍然不是那么好),以及赛道上更多的灌木、敌人和管道,这些改进使马里奥赛车超级巡回赛的容量是原版的两倍。本作终于不再是分屏游戏了。如果要在GBA这么小的屏幕上实现分屏游戏,恐怕不会被口水淹死。与超级仁相比,GBA版的劣势在于先天的低分辨率。再怎么对比,都比不上超级仁的240P屏。

GBA版也倒转帧数,相比《马里奥赛车1》全速60FPS中文赛车游戏破解版,只有《马里奥赛车A Super Tour》的背景部分以60FPS运行。在最重要的驱动部分,它只运行在 30 帧。从这个角度来看,这种反转是相当强大的。尽管如此,Mario Kart A Super Tour 还是不错的。玩完这个游戏,你再也不会看到假的 3D 图像了。

4.马里奥赛车:双重冲击 - NGC,2003 年

《大金刚赛车》彻底展示了​​N64的极限。相信任天堂在《大金刚赛车》中也意识到,这个系列赛需要更强大的宿主来保驾护航。就这样,下一代主机N64的继任者和画质更强的NGC诞生了。接下来是马里奥赛车双冲,马里奥赛车 64 的续集,可以说是该系列中最大的改进。之所以这么说,是因为这部作品实现了完整全面的3D,而且在帧率方面,锁定在60帧运行。得益于更大的纹理内存和更先进的GPU,NGC实现了640×480的分辨率,对游戏性能的影响不言而喻。除此之外,《马里奥赛车:双重冲击》的人物动作更加生动,光影效果进一步升级。

从这款游戏开始,玩家可以告别马里奥赛车 64 粗糙的建模和环境,因为现在您终于可以看到马里奥在 3D 中的样子了。此外,这部作品的美术风格似乎是超级卡通复古风格。除了画面,《马里奥赛车:双重冲击》的另一个强大功能就是多人游戏部分。在NGC前辈的努力下,任天堂已经实现了2人4人同时游玩,但这只是一代人之后的事情。翻天覆地的变化。随着网络技术的进步,NGC最多支持16名玩家通过局域网在线玩,即使在多人模式下,游戏仍能以60帧运行。与前作相比,这可以说是一个突破性的变化。此后,登陆NGC的《Mario Kart GP1》和《Mario Kart GP2》依然采用60帧画面标准。

5.Mario Kart DS - NDS,2005 年

按照时间顺序,我们接下来应该谈谈 NDS。 NDS比较特殊,受限于手持定位和尺寸,不能使用最先进的硬件。和所有任天堂游戏机一样,它也有自己的《马里奥赛车DS》中文赛车游戏破解版,可以说是N64版+联网版+双屏版的3D增强版。 Mario Kart DS 让全世界意识到手持技术在短短 9 年内取得的进步。 512k的纹理内存,NDS可以运行在1024×1024的分辨率下,相比N64最低32×64的分辨率,不得不说是一个巨大的进步。但DS也有逆转的地方。这项工作使用了点纹理过滤方法,比N64上的双线性过滤要差。一般情况下,在点纹理过滤的作用下,远景会有像素化的效果(说白了就是看远了比较模糊),得益于NDS的双屏设计,这种效果是没有的太明显了。

考虑到NDS的配置,任天堂一定是花了不少心思把《马里奥赛车》放进去的。就像《马里奥赛车:双重冲击》一样,这款游戏的人物、道具、环境都是真实的3D楷模。它还充分利用了NS的双屏特性,2D地图放置在DS屏幕的下半部分,192P的上半部分屏幕负责播放游戏中的3D画面。 NDS的革命性变化还在于成熟的在线播放模式,证明掌机离家用主机越来越近了。

6.Mario Kart Wii - Wii,2006

老任在掌机上赚了很多钱,他怎么能放过掌机呢? 2006 年 11 月 19 日,NGC 的真正继任者 Wii 在美国发布。两年后,《马里奥赛车Wii》正式发布。与《马里奥赛车:双重冲击》相比,画质提升、人物模型进化是不言而喻的。这个游戏还有更好的光影效果和镜头特效。任天堂终于在这款游戏中改进了备受批评的游戏。景深。如果有什么问题,那还是老问题,刷新率。在单人游戏模式下,游戏以 60fps 运行,但在多人游戏中,刷新率被强制降至 30fps。看来任天堂不得不为多人游戏的流畅性做出一些牺牲。

7.马里奥赛车 3DS - 3DS,2011

下一个阶段是 3DS。 3DS上的《马里奥赛车7》和《马里奥赛车Wii》在画质上几乎是一样的。任天堂又一次让世界看到了掌机的进步。在Wii U版《马里奥赛车7》诞生之前,3DS提供了当时最好的《马里奥赛车》。除了更高质量的纹理和更立体的画面,老任终于一分为二了。在 400×240 分辨率的屏幕上实现了同时运行 60 帧的目标。 《马里奥赛车7》能成为当时系列中最令人耳目一新的作品,这与任天堂的努力密不可分。

从 NDS 到 3DS,任天堂用实际成果告诉世界,掌机比主机取得了更大的进步。 2011年,马里奥赛车在掌机上的表现几乎和主机一样。虽然分辨率略有降低,但其出色的 3D 效果和关卡设计弥补了这一不足。

8.Mario Kart 8 – Wii U,2014 年

此后,任天堂沉寂了三年,直到 2014 年,也就是新主机 Wii U 发布两年后,《马里奥赛车 8》横空出世。本作品首次使用720P屏幕。从各方面来说,本作都是《马里奥赛车7》主机的加强版。 《马里奥赛车8》还加入了反重力赛道,为这款已经很欢乐的游戏锦上添花。多一点欢乐。

相比3DS的改进,自然有更高品质的纹理,更真实的碰撞效果,更有趣的赛道。但是老任总会留下一些bug让你吐槽。这项工作仍然使用双线性纹理过滤。还有,本作没有任何抗锯齿效果,也就是说配合Wii U的720P屏幕,可以清晰的看到远处的狗牙。以及“1帧差60帧”的59帧刷新率,刷新率的问题一直拖到NS上,老夫算是彻底解决了。

当然,值得吹嘘。这部作品拥有最高品质的艺术系列。从水下赛车到太空赛车,场景非常精美。美中不足的是,游戏被迫在多人模式下以 30fps 运行,但考虑到同一控制台上的两个玩家现在可以同时在线玩,请原谅它。本作唯一缺的就是格斗模式,老爷子直到3年后才在NS上完成。

9.马里奥赛车 8:豪华版 - NS,2017 年

现在,终于轮到最新、最酷的 NS 主机了。 Mario Kart 8 Deluxe 以 1080P 运行。众所周知,NS的特点是其无与伦比的转换能力,玩家可以随时从主机切换到掌机,大大增加了玩家的灵活性。 《马里奥赛车8豪华版》创造了该系列的新高。从GBA、DS、3DS到NS,人们意识到掌机和主机的界限越来越模糊。其实NS的诞生不仅仅是为了提供手持和主机合二为一的可能吗?

NS 仍处于其生命周期的早期阶段,几乎可以肯定《马里奥赛车 8 豪华版》目前只是一个意外事件,之后必然会有《马里奥赛车 9》或《马里奥赛车 NS》。任天堂需要注意的是,双屏显示已经过时,是时候在单屏上展现其真正实力了。相信很多朋友也很期待正统续作的诞生。只能说《马里奥卡丁车》系列有一种让人欲罢不能的魔力。

看来长青的“马里奥卡丁车”会继续开下去,说不定直到任天堂倒闭才倒闭。

原文编译到Eurogamer,原名《Tech Evolution: 25 years of Super Mario Kart》,作者Thomas Morgan,有删减。

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