任天堂公布两款新作《PokemonGo》功能联动支持双人联机

今天早上任天堂又刷了朋友圈,这次的主题终于是宝可梦了,不过好像出乎很多人的意料。

在今天早上在东京举行的神奇宝贝活动上,任天堂宣布了神奇宝贝系列的两个新游戏。

一个是《Pokemon Let's Go》,接近前作《Pokemon Go》的核心玩法,并有功能联动,支持本地二人联机,预定11月发售。 《Pokemon Let's Go》拥有新平台的一些亮点:全高清、本地二人联机、简单的体感捕捉操作、额外的 Pokeball 外设等等。但官方表示这并不是《精灵宝可梦》在主机/掌机平台上的核心续作。

《精灵宝可梦Let's Go》

另一个游戏似乎离口袋妖怪的核心概念更远了。精灵宝可梦系列游戏目前已在NS平台免费下载,手机版也将于下个月上线。

口袋妖怪任务

“方可乐岛上的魔方宝可梦”

葡萄君第一次下载体验《Pokemon Quest》。乍一看,Pokemon Quest 有一种在 Minecraft 中有点乱的错觉。这是一款像素风格的宝可梦,也是主机游戏和掌机游戏整体进入高清化后,宝可梦第一次采用这样的风格。任天堂早上公布的时候,第一时间让很多粉丝无法接受,推特上的评论也被调侃,大多是这样的风格:

他当然说不,但他是诚实的。在国内TapTap社区,期待手游的玩家给出了9.7的高分。

本作的故事发生在“方可乐岛”,玩家可以收集到150个初代精灵。根据任天堂的说法,这款游戏是“一款适合所有年龄段的游戏,玩家将在其中面对各种野生神奇宝贝并踏上激动人心的冒险之旅。”

从葡萄君的体验来看,《Pokemon Quest》确实是一款非常受欢迎的产品。它更像是一款可以在Switch上玩的手游,可以成为很多人接触的第一款口袋妖怪游戏。当然,也可以在老粉丝等待正统续作的时候,当做一个小规模的“甜品”。

Pokémon 的第一款手机动作游戏

《Pokemon Quest》作为一款NS和手游兼备的游戏,没有采用传统Pokemon系列惯用的回合制,而是选择了轻动作的方向。

游戏的核心玩法是玩家操作三个精灵闯关,收集材料强化精灵,经营营地,吸引新的精灵。

《Pokemon Quest》入门门槛很低——每个关卡的精灵都会自动找路,自动战斗。玩家需要做的就是适时释放技能并适当分散,避免BOSS的一些强力攻击。

游戏甚至还有全自动战斗的挂机选项,完全是普通手游的样子。另外,NS版的《精灵宝可梦》并没有按照主机/掌上游戏的习惯来安排UI界面,而是选择了一个虚拟光标。这么有点别扭的操作方式,玩家完全可以把Joycon拿掉,拿NS当小平板玩。

从以往的经验来看,精灵的发展主要靠各种强化石,攻击的强力石,防御的铁石,都是在关卡中产生的。

除了闯关,营地系统也是游戏的另一个核心。在冒险过程中,玩家可以收集不同的材料,用这些材料制作的菜品可以吸引新的精灵(菜品的完成度与通过的关卡数量挂钩)。在没有捕获玩法的情况下,这也是游戏中获取精灵的唯一途径。此外,营地内的各种装饰建筑也能起到一定的加成作用。

轻巧但具有战略意义

尽管 Pokemon Quest 的核心很简单,但游戏中仍有很多策略。不同的搭配和操作可以玩出不同的花样。

首先,在车队配置方面,有典型的前排和后排。属性和技能有明显区别。

比如前期可以获得的装甲犀牛是比较清晰的控制前排,碰撞技能经常可以用来打先手。波波是后排功力深厚,“上风”技能的控制和破坏效果更加突出。

可破坏的场景

其次,技能释放的时机也可以很讲究。 《Pokemon Quest》中的许多技能都有击飞或击退效果。从第二章开始,地图上的怪物密度明显增加。很多时候,技能没脑子后,很容易陷入被围殴的困境。此外,关卡中很多场景物品都可以被破坏,有效利用它可以获得更多的活动空间。

再次,闪避对阵型的调整也很重要,在收底boss战的时候更加明显。看BOSS释放技能的前摆,可以有效的避开一些高伤害的技能,从而保证精灵的生存。值得一提的是,这款游戏的设定与常规游戏不同。

几乎全军覆没

场上的精灵被击杀后,会在一段时间的冷却后复活。只要场上还有精灵,审判就不会失败。利用这一点,玩家可以在前排堆积足够的HP,并利用后排反复复活输出套路来磨掉一些看起来不太容易的BOSS。

另外,随着精灵等级的提升,会开放额外的强化石槽。生命和攻击的强化石按照不同的比例搭配神奇宝贝缘游戏,也能起到扬长避短的作用。初期选择皮卡丘的人应该很快就会意识到皮卡之神是多么的脆弱。此时,强化石的补强效果也可以适当提高下限。

熟悉的手游视觉感受

在经历了最早期的游戏流程熟悉经典IP的乐趣后,《Pokemon Quest》中的一些问题也会带来一些套路的负面体验。

作为一款与传统手游无限相似的产品,第一大限制是体力。 《Pokemon Quest》前期的体力上限只有5点。尽管任务和挑战会有奖励,但它仍然会限制过程的进度。

而且烹饪的完成进度也与通过的关卡数量挂钩,完成烹饪是获得精灵的唯一途径。如果之前的烹饪所吸引的精神不够强大,很可能会陷入某种负面的循环。

从第2章的3、4级开始,可能会出现战斗力不足以对付boss的情况。这个时候,像铁甲犀牛这样依靠前排两三百血量,光靠闪避操作把BOSS碾死是完全没有希望的。相比之下,办公室里另一位葡萄君的美食,却引来了一条1000+HP的大岩蛇。游戏体验上的差异可以说是天壤之别……

当然,体力和烹饪进度可以用“友好商店礼券”购买,商店也有营地装饰品出售。但是,这些不一定是强大的商业目的。从游戏量来看,更多的是防止玩家过快消费游戏内容。从目前开放的地图来看,《方可乐岛》很小,总共150张插图的数量并不多,距离下一个NS上的宝可梦发售还有半年的时间。

神奇宝贝“醒来”还是“梦碎”?

Nintendo Switch推出一年以来,给任天堂带来了巨大的商业成功,任天堂也在主机元年陆续推出了塞尔达传说和马里奥两大系列的新作。与此同时,另一只大IP的宝可梦也没有任何动作。自NS发布以来,玩家和粉丝对宝可梦的呼声就从未停止过,各种“制作宝可梦”的梗也在论坛社区广为流传。

这部新作公布后,不少核心玩家纷纷表示,“我还是回去睡觉吧。”

《Pokemon Go》这几年培养了大量用户(全球下载量8亿),其中不乏第一次接触Pokemon的“新人”。对于新作,制作方明确表示《Pokemon Let's Go》更偏向于《Pokemon Go》培养的大众玩家,不纳入Pokemon系列的核心作品。真正的口袋妖怪第8代游戏仍将在2019年公布。

而如果说《精灵宝可梦Let's Go》凭借NS新硬件的特性还能勾起部分玩家的胃口神奇宝贝缘游戏,那么《精灵宝可梦任务》完全可以替代填补这一空白。

这只是一个最小的草图。正如葡萄君在上一篇文章中所说,《Pokemon Quest》更像是一款“可以在NS上运行的手游”。无论是UI布局还是付费模式,都是典型的手游观感。然后,在这样的核心下,套上一层宝可梦的包装。玩起来很有趣,但仍然感觉像是对任天堂不敢在移动设备上进行的水域的考验。

从手游来看,任天堂发布的几款产品各有千秋,从成为主要收入来源的《Pokemon Go》,到下载量巨大但收入平平的《马里奥奔跑》 .

Pokémon 几十年来一直是游戏机上的经典 IP,但在移动端,它只是 Pokemon Go 大获成功后的第一枪。仅仅依靠《Pokemon Quest》这样的简单游戏,还不足以延续其IP霸主地位。宝可梦的各种改编要在新平台上重现往日的辉煌,还有很长的路要走。