品类融合是“王朝系列”成功关键|GameLook整理专访

本质上,游戏的出现实际上是对现实世界中不同形式的活动的模拟。模拟游戏作为游戏行业的早期品类,一直拥有可观的用户群,并在行业内出现过多次爆款。这些产品经常出现。以农业为主题的《星露谷物语》、卡车驾驶的《欧洲卡车模拟器》,甚至虚拟生活的模拟主题并不少见。

然而,与许多类型一样,越来越多的新模拟游戏开始走向类型融合,而奥地利发行商 Toplitz Productions 则是这方面的“探路者”。如融合模拟与RPG元素的《农夫王朝》、模拟+建造玩法的《伐木工王朝》、模拟+策略的《机场模拟》等,都是公司在模拟游戏品类上的创新尝试。 《中世纪王朝》游戏甚至融合了模拟、RPG、生存、策略等多种玩法,得到了广大玩家的认可。

作为模拟生存类游戏发行商,Toplitz旗下拥有“王朝”系列和“巨人”系列两大品牌。在接受 GameLook 采访时,Toplitz 首席执行官 Matthias Wünsche 告诉 GameLook,模拟游戏是一个受众多元化的品类,未来仍有很大的潜力。

Toplitz 首席执行官 Matthias Wünsche

以下是GameLook整理的采访内容:

模拟游戏受众广泛,品类融合是《王朝系列》成功的关键

GameLook:Toplitz 的名字来源于一个地名。这个名字有什么特殊含义吗?

答:托普利茨湖是奥地利山脉中部的一个传奇湖泊。这是一个激发我们玩游戏的地方。我们一直按照“用心玩”的座右铭进行设计、开发和营销。产品。我们一直在寻找不寻常的东西,并希望为玩家提供独特而身临其境的游戏体验。

GameLook:看到 Toplitz 不仅是游戏开发者,还是全球许多地方的发行工作室,这对您有何帮助?

A:我们活跃于整个游戏产业链,从创意制作到研发再到营销和发行。拥有充足的研发能力是我们的关键,这也是我们谨慎选择研发合作伙伴的原因。我们始终寻求与具备资质、经验和热情的优秀团队合作。现代技术让我们能够在世界各地开展工作真是太好了,因此我们有更大的动力去整合更多的想法,让我们的游戏对玩家来说更有趣和有趣。

本质上,我们是一家国际公司,在奥地利和德国设有办事处,并在世界各地拥有大量研发合作伙伴,有些是外部的,有些是内部的。

GameLook:Toplitz 的产品线中有两个特别引人注目的系列,包括“王朝系列”和“巨人系列”。能否大致介绍一下您的开发模式?

A:我们产品战略的基石是我们产品线的类别多元化、多平台战略以及开发和营销独特游戏的目标。

“王朝”系列独特地融合了生活模拟、角色扮演游戏、生存和城市建设游戏。

另一方面,“巨人”系列自 2000 年代初以来一直是一条经过验证的赛道,我们有一个明确的目标独立游戏开发者社区,即通过现代转折将这一流行的游戏概念带入生活,并使其成为大型游戏社区和更多展示经济模拟表演。

除了我们自己的产品之外,我们还发布和营销有前途的游戏,尤其是那些由独立开发者创作的游戏。 Starsan 是高潜力产品的一个很好的例子,在这个项目上,我们与开发人员一起努力实现了成功发布。我们的经验与小型研发工作室的创意和技术能力相结合,造就了独特的游戏,在 PC 和游戏机平台上都非常有趣。

GameLook:从游戏品类来看,Toplitz的产品主要集中在模拟类和生存类。在您看来,模拟游戏的主要受众群体有哪些?这类游戏的优势是什么?

A:首先,游戏中几乎没有什么是无法模拟的。所以总的来说,这样的游戏是非常多样化的独立游戏开发者社区,所以模拟游戏的受众非常广泛。同时,模拟游戏也不是“单一受众”,比如喜欢农场模拟的玩家不一定对卡车模拟感兴趣。

因此,我们认为在模拟游戏中加入混合类型的玩法是成功的“秘诀”,否则可能没有吸引力,而这可以同时极大地扩大目标用户群和玩家群。

在中世纪王朝的发展中,我们采取了这种方法。你在游戏中体验中世纪普通人的生活(模拟),你必须获得食物、元素护盾、抵御野兽。攻击(生存)。同时,游戏还有剧情和支线任务,以及可以升级的技能树系统(RPG)。此外,您需要创建工具并能够建立自己的城镇(城市建设)。最后,您需要提前计划,领导您的公民并发展王朝(战略)。

中世纪的狩猎玩法

通过这种方式,我们让玩家有机会沉浸在美妙的中世纪世界中,并根据个人喜好享受体验;有些玩家喜欢收集和建造,有些则喜欢以独特的方式狩猎和发现世界的广阔。也有人喜欢我们游戏中的王朝元素,调情、结婚、建家养家,为玩家提供多元化的体验是我们成功的原因。

GameLook:Toplitz开发发行了很多模拟生存游戏,经验丰富。在您看来,模拟游戏的核心点和玩法的乐趣有哪些?制作一款好的模拟游戏有什么难度?

答:在任何游戏开发之初,(市场)研究都是至关重要的。尤其是在模拟游戏的开发过程中,注重真实感很重要,玩家希望沉浸式世界不是未来主义或超现实主义,他们想要将他们带到特定主题(农业、伐木)、特殊时期(中世纪)或非常特定的“现实”生活游戏。

此外,成功因素还包括较低的进入门槛,例如从一开始就获得有趣的体验,以及通过各种任务和有趣的故事情节长期激励玩家。

模拟生存游戏注重调动玩家情绪,社区反馈让玩家成为游戏“伙伴”

GameLook:Toplitz认为模拟生存游戏还有突破口和发展点,未来的发展方向是什么?

答:生存游戏都是关于情感、强硬的感觉以及完成任务/战斗胜利/生存后的肾上腺素激增。生存游戏玩家喜欢在游戏中承受一定程度的压力,想要探索新事物,并对即将发生的事情感到兴奋。

当然,多人游戏玩法也是生存游戏中越来越重要的因素,也将是我们未来计划中的重要特色。

GameLook:Toplitz 去年和今年分别推出了《中世纪王朝》和《伐木工人王朝》两款游戏。从我们的观察来看,这两款游戏的市场表现非常出色。能详细介绍一下这两款游戏吗?比赛结果如何?在哪个国家和地区销量最好?

答:我们很高兴能够通过我们的全球在线和零售网络带来成功的产品。销售数据表明,我们已经满足了世界各地玩家的需求。我们也对中国市场用户的持续增长感到高兴。优异的成绩鼓励我们继续拓展《王朝》品牌,为游戏市场带来更好的游戏。

GameLook:在 Toplitz 看来,这两款游戏的优势是什么?您在游戏开发中是否遇到过一些困难,以及如何解决这些问题?

A:独特的品类融合无疑是《王朝系列》游戏差异化的关键因素。 《中古王朝》中的生活模拟、RPG、建筑、生存元素都适合更大的目标用户群。有吸引力,免费游戏的概念让所有玩家都有机会根据自己的喜好创造个性化的游戏体验。

当然,每一款游戏的开发都有其起起落落,我们必须与开发者一起克服。以《王朝》系列为例,最大的不确定性是我们相信自己的想法,但无法预测社区反馈。我们都非常自豪,我们现在拥有一个更大、更活跃的社区来支持我们的每个王朝产品,并在抢先体验阶段成为我们高度重视的产品反馈合作伙伴。

GameLook:很多中世纪游戏侧重于君王之争和魔法题材,而《中世纪王朝》则更侧重于生存和塑造中间世界的风格。是什么促使 Toplitz 做出这个设计和决定?

A:我们在《中世纪王朝》设计中最大的目标是从一个新的角度讲述中世纪的魅力。从一个普通人的角度来看,尽管中世纪带来了种种逆境,但他仍然可以通过努力和努力来渡过难关。时间和体验中世纪世界的魅力和辉煌。玩家可以感受到自己的成功,看到自己从无到有创造的东西,以及从小人物成长为王朝领袖的成就感。

GameLook:游戏《伐木工王朝》是今年2月发布的新游戏。在Toplitz看来,这款游戏相比之前的产品有哪些突破?

A:对于每款王朝游戏,我们都在不断扩展品牌理念,这会根据设置、主题、功能、游戏重点和角色而变化。但所有“王朝”游戏都有一个共同点:它们都融合了独特的流派,并为玩家提供了继续玩“王朝”功能的可能性。

《樵夫王朝》中的架桥玩法

伐木工人王朝是我们成功品牌的第二个产品,与第一个以农业为中心的农民王朝相比,你在游戏中扮演一名护林员,但你也可以使用很多以前的产品有。功能(园艺、翻新等),当然画面的进步也很明显。

我们的目标是继续做大王朝品牌,增加新的创意特色,以一系列新的创新来展现王朝项目的魅力。

GameLook:在游戏开发过程中,Toplitz 有没有和玩家互动,他们给出了什么样的反馈?游戏上线后,这些游戏是如何更新迭代的,是否面临一些内容压力?

A:我们决定将王朝游戏发布到 Steam 抢先体验平台是经过深思熟虑的,邀请玩家成为开发过程的积极参与者对于获得社区的真实意见非常有价值,也带来了许多令人兴奋的想法来了。毫无疑问,玩家的反馈是对我们发行和开发方式的一种鼓励,并且影响了游戏1.0及更多版本的开发。

产品的工作不会随着版本 1.0 的发布而结束。我们将继续努力回应玩家的反馈,并尽最大努力满足他们的要求。当然,我们也会解决一些细节问题。不一致。

模拟类潜力无限,新题材新玩法仍有很多机会

GameLook:《伐木工王朝》和《中世纪王朝》在题材和思路的选择上都比较新颖。 Toplitz 是如何找到这些创意点的,又是如何将其转化为游戏内容进行游戏开发的?

A:我们有一个非常有创意的团队,由在这个行业多年的充满热情的玩家组成。对游戏的热爱、添加我们自己的想法的愿望以及寻找独特事物的愿望一直引导我们去发现、计划和整合新的设置、类型和游戏想法。当我们收到有关王朝系列新游戏创意的积极反馈时,我们实现了开发创新和出色产品并为玩家提供数小时愉快游戏体验的目标。

GameLook:我们可以看到《中世纪王朝》选择了Ureal,《伐木工人王朝》选择了自研引擎,《WILD WEST DYNASTY》选择了Unity,为什么Toplitz选择了不同的引擎进行产品开发?

答:我们与许多研发工作室合作开展不同的项目,并且一直在寻找最具创意和热情的团队,无论他们使用什么工具。对我们来说最重要的是,所有王朝游戏都带有品牌,并且各有特色。

GameLook:Toplitz游戏产品在主机、PC、Switch等平台上发布,那么在您看来,不同平台的游戏发布有什么区别吗?有哪些需要注意的问题?

A:不同的平台有自己的特点,在项目规划之初就应该考虑到这一点。毫无疑问,PC 和控制台之间最大的区别在于操作系统。通常,在 PC 上让玩家兴奋的东西很难在游戏机上复制,因为它们更复杂。另一个重要的考虑因素是它们针对不同的用户,每个平台都有自己独特的玩家群,有自己的兴趣和偏好。对我们来说,重要的是为所有玩家提供出色的游戏体验,无论他们喜欢在哪个平台上玩。但这并不总是那么容易,这需要很多技巧,而且我们找到了完美的平衡。

《工业巨人2》游戏截图

GameLook:Toplitz 下一场比赛的方向是什么?未来会不会有一些模拟游戏之外的新尝试?

A:《王朝》系列无疑将是我们产品线长期范围内的一个重要支点,其中有很多未使用的、令人兴奋的设定可以将《王朝》的产品理念带到完美的环境中,吸引玩家采用经过验证的方法,可以添加许多新功能。

除了《王朝》系列游戏外,“商业模拟”的话题将再次回到我们的视野,我们即将重启“巨无霸”品牌,将其推向21世纪。

除了我们的两个主要系列之外,我们还在寻找特殊的游戏和游戏创意,我们将与开发者一起将它们推向全球市场。